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🎮 Trails in the Sky the 3rd Evolution

J’ai longtemps eu peur d’arriver un jour à Trails in the Sky the 3rd.

Même sans me spoiler, j’avais beaucoup entendu parler du point le plus étrange du jeu: sa structure. Comme SC avait déjà terminé tout ce qui avait pu être lancé dans SC, le jeu ici n’est qu’un immense donjon rassemblant des scènes donnant du contexte aux personnages vus dans les deux précédents opus.

Il n’est pourtant pas loin d’être le jeu que j’ai préféré dans cette trilogie.

L’évolution

Cette fois-ci, le jeu ne se concentre plus sur Estelle et Joshua, mais sur Kevin, un personnage introduit au précédent opus. Son histoire personnelle le mène sur un artefact inconnu qui créée un un donjon dans lequel les personnages principaux de la saga se retrouvent pour que le joueur puisse redécouvrir des scènes de leur passé.

Seize personnages sont jouables cette fois, incluant les personnages principaux, des secondaires, et même des anciens ennemis…

Le corps

Si le jeu est présenté comme “un immense donjon”, ce qui n’est pas faux, il prend pourtant le temps de donner une raison à ce donjon d’exister. La boucle de gameplay consiste à naviguer dans ce donjon, en débloquer diverses “portes” qui mènent à de courtes saynètes révélant le passé des personnages, ou servant de mini-jeux. Les quêtes secondaires, lesquelles relevaient souvent de la “fetch quest”1, disparaissent et sont remplacées par des portes au contenu optionnel, ce qui est un élément inattendu mais très logique, étant donné que Kevin n’est pas un bracer comme l’était Estelle.

Le coeur

Les personnages qui reviennent étaient déjà fortement développés, et les retrouver pour en découvrir plus sur eux, et leurs interactions, est toujours un plaisir. Même les anciens ennemis devenus alliés gagnent en profondeur.

Des trois jeux, c’est celui que j’ai pris le plus de plaisir à refaire en difficulté “Nightmare”, plus encore vu le niveau de certains de mes personnages dont l’un pouvait agir indéfiniment sans laisser le temps de réagir au boss caché.

La suite

Une fois la trilogie Liberl terminée, ma plus grande tristesse est de savoir que je vais quitter ces personnages et qu’ils passeront au second plan dans la suite de la saga. Heureusement, j’ai été assez spoilé pour savoir que je retrouverais Estelle et Joshua dans Trails From Zero.


  1. Archétype de quête en jeu de rôle qui consiste uniquement à aller d’un point A à un point B pour en ramener un objet. ↩︎

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