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🎮 Trails in the Sky SC Evolution

S’il est souvent rappelé que l’on peut commencer la série des Final Fantasy dans n’importe quel ordre1, il n’en va pas de même pour la série des Trails, et ce second chapitre de la “Trilogie Liberl” commence à l’instant où le premier se termine.

L’évolution

Parfois, on serait tenté de se demander pourquoi ce jeu existe, et pourquoi cette suite n’a pas été combinée au jeu précédent: on retrouve les mêmes villes, les mêmes personnages, on fait presque le même trajet,… Et pourtant, l’on réalise vite à quel point l’ampleur du jeu a été étendue: une grotte dont on ne voyait que l’entrée peut maintenant être visitée entièrement, un personnage qui était secondaire dans le premier, rejoint notre équipe,… Mieux encore: voir pousser ici les graines déposées au jeu précédent permet d’admirer la maîtrise de Nihon Falcom sur leur série.

Les deux chapitres ne sont clairement pas égaux, ni en taille ni en ambition: Il a fallu attendre quatre ans pour que la version PSP de cet épisode sorte traduite…sur deux disques.

Le corps

Le premier jeu restait très ancré dans une fantaisie “réaliste”, et le plus gros élément fantastique auquel le joueur était confronté était le boss final: un robot issu des temps anciens, retrouvé dans les ruines que cachait le chateau du royaume de Liberl. Ici, il n’y a plus de limites à l’ambition du scénario: quatorze personnages jouables2, de nouveaux antagonistes, un dragon qui parle, et la composante majeure du propos de la série des Trails: des technologies anciennes, oubliées et convoitées par le groupe Ouroboros pour de sombres desseins.

Le coeur

Dans FC, Estelle et Joshua passent quelques temps dans l’internat de Kloe et rencontrent ses camarades de classe. Dans SC, Joshua disparaît et les voyages d’Estelle la ramènent à visiter l’internat, dans lequel ses anciens camarades de classe s’étonnent de la disparition de Joshua et ont tous quelque chose à dire à ce sujet, ou un souvenir du premier jeu à se rappeler. C’est à ce moment-là que j’ai réalisé à quel point le jeu était profond dans son désir de faire vivre son univers et ses personnages.

Là encore, je n’ai pas hésité à faire le jeu deux fois, pour un peu plus d’une centaine d’heures totales…

La suite

Lorsque SC se termine, l’élément perturbateur est éliminé. Comme pour l’épisode précédent, la série aurait pu se terminer ici et ne laisser aucun joueur sur sa faim, si ce n’est celle d’en savoir plus sur cet univers. Pourtant, un Trails in the Sky the 3rd existe…


  1. Une tendance qui viendra à ne plus se vérifier avec le temps. ↩︎

  2. Six de plus que dans le premier qui n’en comptait que huit. ↩︎

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