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🎼 The Legend of Heroes: Trails from Zero

Dire que j’ai aimĂ© la duologie Trails from Zero / Trails to Azure serait un euphĂ©misme. AprĂšs avoir fini d’enchaĂźner les deux jeux Ă  la suite une premiĂšre fois, j’ai mis de cĂŽtĂ© cet article une multitude de fois car je ne savais pas par quel bout commencer. En fait, cet article a tellement Ă©tĂ© mis de cĂŽtĂ© que depuis, j’ai eu le temps de recommencer TROIS FOIS le premier jeu1, et me suis donc rĂ©signĂ© Ă  ne pas faire un article commun aux deux jeux, mais faire un article par jeu


L’hĂ©ritage

L’existence mĂȘme de cette duologie est un peu Ă©trange. Originellement, Ă  la suite de la trilogie Liberl, la sĂ©rie Ă©tait supposĂ©e se mouvoir dans la rĂ©gion d’Erebonia, qui avait Ă©tĂ© une source de conflits frontaliers, et qui serait au coeur des cinq(!) jeux2 qui ont suivi. A la place, probablement dĂ» au portage des jeux sur la PlayStation Portable de Sony, Nihon Falcom a repris le moteur, l’a un peu amĂ©liorĂ©, et a sorti deux jeux se basant sur la nation autonome de Crossbell, sorte de Monaco local composĂ© de la capitale Ă©ponyme et de petits hameaux autour, qui avait Ă©tĂ© vaguement Ă©voquĂ©e par le passĂ©.

Cette fois-ci, nos hĂ©ros ne sont plus des bracers, mais membres d’une nouvelle unitĂ© de la force policiĂšre locale (montĂ©e pour faire concurrence aux bracers
). Ainsi, les quĂȘtes secondaires ne donennt plus de “Bracer Points” mais des “Detective Points”. En dehors de ce changement de statut lĂ©gal, on retrouve vite nos marques dans un jeu qui sait emprunter Ă  son prĂ©dĂ©cesseur sans jamais sonner comme une redite.

LĂ  oĂč Trails In The Sky FC se dĂ©roulait sans pause3, Zero n’hĂ©site pas Ă  prendre son temps: exceptĂ© le chapitre final qui se dĂ©roule cinq minutes aprĂšs la fin du quatriĂšme chapitre, les chapitres sont tous sĂ©parĂ©s d’une durĂ©e pouvant aller d’une semaine Ă  quelques mois. Les chapitres eux-mĂȘmes sont dĂ©coupĂ©s en plusieurs jours, trĂšs linĂ©aires, Ă  la fin desquels il faudra retourner Ă  la maison dormir. Si vous connaissez la sĂ©rie Persona4, ne vous pensez pas en territoire connu, ces “jours” ne sont lĂ  que pour rythmer l’action mais en dehors des quĂȘtes secondaires, vous n’ĂȘtes pas libre de vos actions, et le temps n’avancera qu’avec votre enquĂȘte principale du chapitre.

Le corps

Ici, il n’est plus de “Royaume de Liberl”. La “Province Autonome de Crossbell” est un carrefour commercial enclavĂ© entre “l’Empire d’Erebonia” et la “RĂ©publique de Calvard” et en reparler me rappelle la description de Berlin-Ouest par ma prof d’Allemand: “Lorsque la ville a Ă©tĂ© coupĂ©e en deux, les autoritĂ©s ont dĂ» amĂ©liorer les conditions de vie des habitants pour leur loisirs, c’est pour cela que la ville compte beaucoup de parcs”. Le design de la province de Crossbell rappelle cette idĂ©e: nous ne sommes pas juste face Ă  “une ville et une auberge” mais un vĂ©ritable ensemble qui paraĂźt vivant: une ville, un parc d’attraction, un hopital universitaire, des industries primaires (un village minier et un village fermier), une banque internationale, des chemins de fer,


De mĂȘme, l’action se cantonnant Ă  ce cadre restreint et l’aspect exploration pouvant paraĂźtre un peu faible, les relations avec les habitants prennent toutes du sens. La moitiĂ© de notre quatuor de dĂ©part Ă©tant originaire de cette rĂ©gion, les habitants les connaissent dĂ©jĂ , et toutes les relations avancent avec la plus grande des Ă©vidences. Par exemple, juste avant le second chapitre (le 3Ăšme si on inclut le prologue), on peut voir une courte scĂšne oĂč nos quatres personnages principaux vaquent chacun Ă  leurs occupations sur leur temps libre, et ces scĂšnes ne reflĂštent que l’évidence totale de leur intĂ©gration au sein de la ville.

Comme dans les prĂ©cĂ©dents opus, l’environnement paraĂźt Ă  nouveau totalement vivant: certaines quĂȘtes ne sont disponibles qu’à un instant prĂ©cis, certains Ă©vĂšnements ne se dĂ©roulent que d’une maniĂšre spĂ©cifique, certains commentaires n’arriveront que dans certaines circonstances,


Le coeur

Les quatre héros de Final Fantaxy XV

Dans la premiĂšre sĂ©quence du jeu Final Fantasy XV, les quatre hĂ©ros s’abritent derriĂšre une statue pour se protĂ©ger d’une attaque de feu. En plus d’ĂȘtre un plan magnifique, l’intelligence de la mise en scĂšne permet immĂ©diatement de connaĂźtre les rĂŽles et relations des quatres personnages. Le plus musclĂ© est Gladiolus, garde royal, et on peut le voir entourer le quatuor de son corps imposant, son dos faisant rempart aux flammes. Ensuite vient Ignis, conseiller royal, son corps fait suite Ă  celui du garde pour protĂ©ger les membres plus vulnĂ©rables du groupe. La derniĂšre pierre est Prompto, le meilleur ami, il sait se battre et n’a pas de rĂŽle officiel, mais est protĂ©gĂ© par les plus puissants, et sert aussi de rempart. Enfin, Noctis, le hĂ©ros principal, littĂ©ralement un Prince, celui qu’il faut protĂ©ger, est au plus prĂšs de la statue, surmontĂ© par ses trois amis qui connaissent leurs rĂŽles et sont prĂȘts Ă  donner leurs vies pour lui. La maniĂšre dont ces quatre personnages interagissent, personnellement ou en groupe, suit toujours une logique.

Dans Trails from Zero, la constitution du quatuor jouable est similaire: Lloyd5 vient de finir l’acadĂ©mie policiĂšre, il est le chef, conduit l’intrigue, et il passe son jour de repos avec sa famille. Elie est la petite-fille du maire et a suivi une formation accĂ©lĂ©rĂ©e, elle est celle qui a les contacts et peut comprendre (et expliquer au joueur) les ramifications politiques de l’intrigue, et elle passe son temps libre Ă  la Mairie. Randy est le bon vivant, discrĂštement Ă©cartĂ© de l’armĂ©e locale, il passe son temps libre au casino ou Ă  boire, il est le grand frĂšre du groupe. Enfin, Tio est la benjamine, officiellement en test d’une nouvelle technologie, hackeuse informatique, son statut de “petite” n’est jamais utilisĂ© Ă  outrance6, et elle passe son temps libre
à jouer Ă  des jeux en ligne. Enfin un cinquiĂšme personnage les rejoindra, prendra le vrai rĂŽle de “petite soeur du groupe” et un chapitre entier du jeu lui sera dĂ©diĂ©, ainsi qu’aux liens qu’elle construit avec les personnages principaux et secondaires.

Estelle et Joshua de la premiÚre trilogie seront aussi de retour, dans une fonction de caméo trÚs intéressante lorsque la raison réelle de celle-ci sera dévoilée plus en détails dans le prochain jeu.

Enfin, tout au long du jeu, le joueur pourra aussi dĂ©cider de la maniĂšre dont Lloyd se rapprochera de ses camarades, culminant dans un moment personnel fort avec chacun de ses trois camarades, liĂ©s Ă  l’évolution de la relation construite avec chacun d’eux.

L’évolution

La version “Evolution” de ce jeu Ă©tant sortie avant celles de la trilogie Liberl, celle-ci manque d’un Ă©lĂ©ment nĂ©cessaire pour ce genre de jeu: le fast-forward des combats7. De fait, j’ai prĂ©fĂ©rĂ© jouer Ă  la version de ce jeu sortie sur console Switch, qui est la plus “valable” Ă  ce jour, tant les ressorties du jeu original sont une boule de noeuds Ă©trange


La suite

Lorsque j’ai rĂ©flĂ©chi Ă  Ă©crire cet article, mes premiĂšres pensĂ©es allaient vers l’intelligence du monde construit par Falcom, comment certains Ă©lĂ©ments qui Ă©taient Ă  peine Ă©voquĂ©s dans ce jeu et qui prenaient tout leur sens dans le suivant. En rĂ©alitĂ©, de la mĂȘme maniĂšre qu’avec FCet SC, nous sommes Ă  nouveau face Ă  un jeu Ă©norme dĂ©coupĂ© en deux, le premier Ă©tant une version “light”, tant le second me paraĂźt colossal, mais le premier arrive toujours Ă  tenir seul sur ses deux pieds, tel un pilote de sĂ©rie qui introduit un monde tout en concluant proprement son intrigue.


  1. Une premiĂšre run classique, une run “Nightmare”, une run “low-level”, et une run facile, tout en prenant soin d’obtenir tous les trophĂ©es de relation entre les personnages principaux. ↩︎

  2. Les quatres jeux de la saga Trails of Cold Steel, ainsi que Trails into Reverie. ↩︎

  3. La seule ellipse mĂ©morable consiste Ă  nous Ă©pargner le temps que nos personnages passent Ă  prĂ©parer le spectacle de l’AcadĂ©mie oĂč ils s’arrĂȘtent pour aider KloĂ©. ↩︎

  4. Les jeux de la sĂ©rie Persona Ă  partir du 3Ăšme opus fonctionnent sur un systĂšme de calendrier oĂč chaque jour est une opportunitĂ© pour le joueur de dĂ©cider de ses activitĂ©s, ce qui l’amĂšnera Ă  avancer dans le scĂ©nario de la maniĂšre qui lui plait. ↩︎

  5. Il existe un pĂȘcheur lui nommĂ© “Lloyd” dans la trilogie Liberl, il sera Ă©voquĂ© par Estelle lorsqu’elle rencontrera ce Lloyd-ci, et les deux Lloyd pourront se rencontrer lors d’un tournoi de pĂȘche. ↩︎

  6. Techniquement, Tio est le personnage le plus fort du jeu. ↩︎

  7. La fonction fast-forward permet au joueur d’appuyer sur un bouton pour accĂ©lĂ©rer le passage du temps, passant plus rapidement des dialogues ou des sĂ©quences de combat. ↩︎

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