đź Metroid: Zero Mission
La GBA est une sorte de console de coeur pour moi: mĂȘme si je nâen possĂ©dais pas, jâai dĂ©couvert lâĂ©mulation Ă peu prĂšs Ă lâĂ©poque oĂč la console est sortie, et câĂ©tait la plus rĂ©cente que je pouvais (Ă peu prĂšs) faire tourner sur mon Pentium II Ă lâĂ©poque1. Jâai donc pu dĂ©couvrir un de mes premiers MetroidVanias, une Ă©trange itĂ©ration de Mega Man, et une version rĂ©duite d'un jeu de skate, et la meilleure sĂ©rie de jeux dĂ©rivĂ©s de l'univers Mega Man.
Et bien sĂ»r, qui dit Metroidvania dit Metroid. La sĂ©rie avait dĂ©jĂ eu droit Ă lâĂ©pisode Metroid: Fusion en 2002 sur la mĂȘme console, mais jâavoue que je trouve toujours quâil manque un truc Ă cet Ă©pisode, si bien que la derniĂšre fois que jâai commencĂ© une partie, je lâai vite oubliĂ©e. Ă lâopposĂ©, alors que je paramĂ©trais un Ă©mulateur sur mon Mac, jâai lancĂ© une partie âpour testerâ, qui a fini par ne pas sâarrĂȘter avant la complĂ©tion du jeu.
Retour à zéro
Aujourdâhui, Ă chaque annonce de remake de jeu, et autres remasters, je hurle Ă lâinutilitĂ© du procĂ©dĂ©: on nâa pas besoin dâun The Last of Us Part II remasterisĂ© sur PS5 en 2024 alors que le jeu est sorti trois ans auparavant sur PS4, et ce nâest que le premier exemple qui me vient en tĂȘte.
Rassurez-vous, cette stupiditĂ© nâa pas sa place ici: lâoriginal datait de 1986, et existait sur une console qui nâavait que huit boutons. MĂȘme si lâon passe dâune NES 8-bits Ă une GBA 32-bits2, on trouve un rĂ©sultat trĂšs proche du Super Metroid de la SNES dont il reprend les meilleures idĂ©es3.
Ainsi, tout ce qui restait brouillon et compliquĂ© dans la genĂšse de la sĂ©rie est dĂ©sormais prĂ©sentĂ© sous la forme codifiĂ©e qui a fait la cĂ©lĂ©britĂ© de la sĂ©rie, et du genre: la carte est accessible sur simple pression dâun bouton, il est aisĂ© de se repĂ©rer dans les dĂ©dales de couloirs, attaquer un bloc permet de dĂ©terminer quelle attaque ou technique permettra de le dĂ©truire, on peut sâagripper Ă des rebords,âŠ
Comme le dirait Esquive la Boule de Feu dans sa review du jeu, on est vraiment sur âla Rolls des remakes!â.
Zéro Suite Samus
PremiĂšre pour la sĂ©rie, et probablement en clin dâoeil au twist de fin du jeu, on peut incarner Samus, notre hĂ©roĂŻne badass, sans la moindre armure, en environnement hostile, presque militaire, qui frĂŽle parfois avec Metal Gear Solid lorsquâil faut se planquer dans les ombres pour Ă©chapper aux ennemis le temps que lâalarme cesse de sonner.
LĂ encore, câest un cadeau fait au joueur: une nouvelle zone, un nouveau gameplay, un nouveau lore,⊠Tout cet ajout est gratuit pour le joueur. Un comble quand aujourdâhui certaines franchises font payer le joueur qui veut voir la âvraieâ fin, disponible uniquement en DLC!
Tout nâest pas forcĂ©ment parfait: on a toujours certains problĂšmes de navigation sur la carte car certains passages sont Ă sens uniques, et certaines des nouvelles cartes ont vraiment trop de goulots dâĂ©tranglements qui forcent le joueur Ă faire des allers-retours parfois ennuyeux pour le joueur qui dĂ©sire complĂ©ter la carte (et lâinventaire). Cela dit, si lâon accepte cette problĂ©matique inhĂ©rente Ă la sĂ©rie4, et certains puzzles TRĂS COMPLEXES, lâexploration procure toujours le mĂȘme plaisir qui a fait la cĂ©lĂ©britĂ© de la sĂ©rie.
Je regarde mon profil RetroAchievements: huit heures et vingt-neuf minutes. Tout ça alors que jâavais uniquement prĂ©vu de âjouer une partie pour testerâ. Nâest-ce pas lĂ la marque dâun grand jeu?
On lâoublie souvent, mais lâĂ©mulateur Boycott Advance est littĂ©ralement sorti en mĂȘme temps que la console. ↩︎
Les âbitsâ dâune console indiquent la taille des donnĂ©es que son processeur peut traiter: plus ce nombre est Ă©levĂ©, plus la console peut gĂ©rer des graphismes riches et dĂ©taillĂ©s. ↩︎
Techniquement, elles sont reprises Ă Fusion, vu que les deux jeux utilisent le mĂȘme moteur, mais celui-ci reprenait dĂ©jĂ les principes de Super. ↩︎
Contrairement Ă la sĂ©rie Castlevania qui aime ses tĂ©lĂ©porteurs et autres fast travel, Metroid a mis un certain temps Ă les intĂ©grer Ă son gameplay. ↩︎
