🎮 Illusion of Time
Second jeu de la “trilogie Quintet”, et le dernier pour moi. Encore un sur lequel j’avais assez bien avancé avant que mes fichiers de sauvegarde ne se perdent au hasard de mes disques durs. Mais après Terranigma et Soul Blazer, il me fallait bien compléter cette trilogie officieuse…
Rebelote
Ayant commencé par le dernier jeu sorti, il y a quelque chose d’affreusement familier qui se dégage de ce titre, au-delà du genre Action-RPG dont il reprend toutes les mécaniques.
On incarne donc le jeune Paul, un héros enfin nommé, investi du pouvoir de Gaia1 pour défaire le mal qui menace (encore!) le monde, accompagné de ses amis, dont une princesse. Cette fois-ci, point de monde à restaurer, et l’on découvrira avec lui un monde empli de merveilles à découvrir…et de boss affreux!
Le gameplay tente des choses différentes, permettant à Paul d’incarner deux guerriers différents pour passer différents obstacles dans les donjons, une démarche presque Zelda-esque dans son approche, mais vraiment très limitée.
Chaînon manquant
Jouant ainsi au jeu, il est compliqué pour moi de ne pas voir tous les éléments transformés, réinterprétés, réutilisés,… de Soul Blazer, et comment ils évolueront dans Terranigma. Par exemple, on a enfin un début de carte du monde qui prépare celle de Terranigma, mais l’on s’y déplace comme sur celle de Soul Blazer. On retrouve un roi corrompu comme dans Soul Blazer, mais le monde que l’on parcourt est “le nôtre” comme dans Terranigma. Les parallèles de ce genre sont légion!
L’une des zones que Paul pourra visiter est d’ailleurs le continent perdu de Mu, que l’on pourra plus tard restaurer dans Terranigma, si bien que je me demande si le Japon de cette époque ne traversait pas une sorte de “mode de Mu”, comme on a eu la “mode des dinosaures” après la sortie du second meilleur film de Steven Spielberg.
Et surprise, la seule quête secondaire du jeu enverra Paul dans une zone bonus où il devra affronter le boss de la première zone de Soul Blazer…
De bonne qualité, la traduction a cette fois été produite par Véronique Chantel pour Nintendo, ce qui explique certains choix d’adaptation, des noms changés, des références religieuses retirées, des références ajoutées,… Rien de problématique, ou qui nuirait perdre au confort de jeu: Illusion of Time est parfait pour préparer à Terranigma.
Le jeu s’intitule Illusion of Gaia outre-Atlantique, ce qui est bien l’adaptation du titre japonais et…personne n’a jamais su pourquoi l’Europe a eu droit à “Time”… ↩︎
