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🎮 Wario Land II

Mon premier contact avec ce jeu est venu d’un magazine de soluces acheté à l’époque. Même si je n’avais pas de console, j’émulais déjà la GameBoy, donc j’appréciais de lire les magazines. Ainsi, dans l’un d’eux, après le Pokédex complet, et la solution de The Legend of Zelda: Link's Awakening DX, il y avait la solution de Wario Land II.

J’ai encore le souvenir, très particulier, du premier secret du jeu: alors que le chateau de notre héros était cambriolé par les ennemis du jeu, que ceux-ci laissaient couler les robinets, et que le réveil anthropomorphique sonnait, il suffisait de…ne pas se réveiller. Les cambrioleurs venaient ainsi prendre notre héros endormi et le jetaient hors de chez lui, le mettant alors sur la piste d’une nouvelle aventure…

La carte du temps

Les précédents jeux de la série Land1 utilisaient le principe des niveaux accessibles sur une carte du monde, un concept hérité de Super Mario Bros. 3. Généralement, cette carte se présente comme une unité de lieu, où les embranchements mènent à différentes zones.

Ici, la carte se présente comme une timeline linéaire, et capable de brancher (mais aussi se rejoindre), selon la direction que notre héros donnera à son aventure. Si la première branche semble vraiment intégrée à l’histoire, je suis plus partagé sur les autres, dont mon seul souvenir se limite à “Il faut juste trouver le passage secret”.

Certains sont vraiment retors, et d’autres sont très agréables à découvrir, le jeu se présentant comme une suite de puzzles à résoudre, entre la configuration de l’environnement et les ennemis présents. Comme toujours, Wario est immortel, et la plupart des afflictions que les ennemis peuvent lui infliger se révèleront être des moyens de découvrir de nouvelles zones. Wario se fait écraser? Il pourra planer jusqu’à cette petite ouverture dans le mur d’en face. Enflammé? Il pourra brûler certains murs.

Tous ces éléments font de chaque écran une mini-énigme très plaisante à résoudre. Surtout lorsqu’elle fait appel à l’intelligence du joueur. En revanche, lorsqu’il s’agit de passages qui nécessitent uniquement d’essayer de casser tous les murs sans discernement, on se sentira un peu plus floué…


  1. La série Wario Land étant un spinoff de la série Mario Land, après que Wario ait été introduit comme antagoniste dans Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, puis qu’il devienne le héros de sa propre série avec Wario Land: Super Mario Land 3… ↩︎

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