đź Tales of Vesperia
Techniquement, la PS3 est un peu la âTales Of machineâ, donc jâai continuĂ© sur ma lancĂ©e avec le premier jeu sorti sur la machine. Comme pour Graces aprĂšs lui, le jeu a une genĂšse compliquĂ©e: il sort dâabord en 2008 sur Xbox 360, puis sur PlayStation 3 dans une version amĂ©liorĂ©e, et enfin sur plateformes modernes en âDefinitive Editionâ en 2019.
Jâai commencĂ© Ă jouer en novembre, et puis Death Stranding 2: On the Beach est arrivĂ© avec ma PlayStation 51 et mâa forcĂ© Ă prendre une grande pause, le temps de finir le chef-dâoeuvre de Kojima et pouvoir le terminer dâune traite.
RPG pour lâapplication de la Justice
Aujourdâhui, le design des personnages est assurĂ© par KĆsuke Fujishima, et le sous-genre est ăæŁçŸ©ăăèČ«ăéăïŒČ.
Bienvenue sur la planĂšte Terca Lumireis, oĂč les blastia, dâanciens artefacts techno-magiques2, permettent Ă lâhumanitĂ© de survivre Ă son environnement. Ainsi, ils peuvent produire de lâeau, protĂ©ger les villes des attaques de monstres,âŠ
Câest une blastia productrice dâeau qui lance le scĂ©nario. Celle qui alimente les bas-quartiers de la capitale est volĂ©e, et Yuri, ancien chevalier de lâEmpire, part donc Ă sa recherche, et finit trĂšs vite (dans lâordre): chez les riches, en taule, nez-Ă -nez avec Estelle, la jeune princesse de lâEmpire, dans un road trip Ă la poursuite du voleur,⊠En chemin, il sera confrontĂ© Ă la cruautĂ© de lâEmpire et ses jeux de pouvoirs, mais aussi aux guildes, qui agissent comme contre-pouvoirs.
La âjusticeâ dont parle le sous-genre est au coeur de lâintrigue. DĂšs le premier bloc du jeu, Yuri retrouve Flynn, son meilleur ami, qui est restĂ© chevalier de lâEmpire et prĂ©fĂšre changer le systĂšme de lâintĂ©rieur. Câest une dichotomie classique, Ă laquelle la sĂ©rie ne rĂ©pond pas vraiment, mais oĂč chacun avancera Ă sa maniĂšre, celle de Yuri Ă©tantâŠle meurtre. Sans ĂȘtre aussi sanglant que Wolverine, jâai rarement vu un protagoniste aussi prĂȘt Ă tuer dans un RPG japonais, et Ă plusieurs reprises, il sera le bourreau dâune justice de classe qui ne fonctionne pas.
Câest agrĂ©able Ă suivre, mais la maniĂšre dont tout le cast se tourne autour avant dâenfin se rĂ©unir peut ĂȘtre trĂšs ennuyeuse. Par exemple, Flynn est ajoutĂ© au scĂ©nario et rejoindra donc le cast le temps dâun donjon par chapitre, et Patty, mĂȘme si elle ne fait pas dâallers-retours une fois quâelle a rejoint lâĂ©quipe, mâa donnĂ© lâimpression dâĂȘtre âen tropâ tout le long de lâhistoire. Jâadmets que mon opinion envers Patty peut ĂȘtre biaisĂ©e car je sais quâelle ne faisait pas partie de lâhistoire originale du jeu, mais pour Flynn, câest VRAIMENT relou. Pour les autres personnages, câest en dent de scie. Repede, le chien de Yuri, mâennuie vraiment (je ne suis pas fan de personnages animaux dans les jeux vidĂ©o). Estelle est juste parfaite, mĂȘme si son design lâinfantilise un peu trop Ă mon gout3. Rita joue son rĂŽle de gĂ©nie du groupe sans ĂȘtre ennuyeuse, me rappelant grandement Lucca de Chrono Trigger. Judith est cool et jâaime son histoire et ses motivations. Karol est super intĂ©ressant dans son Ă©volution en chef de guilde. Quant Ă Raven, il est autant capable de lĂącher de la science que dâĂȘtre complĂštement chiant.
Comme le monde est petit
En fait, ma plus grande dĂ©ception vient dans la guilde Brave Vesperia que forment nos hĂ©ros: je trouve dommage que si lâon cĂŽtoie des guildes dantesques dans le jeu, celle qui sera formĂ©e dĂšs le second tiers du jeu me semble vraiment sous-utilisĂ©e. Par exemple, Suikoden II est connu pour la maniĂšre dont le joueur peut recruter des compagnons dans son armĂ©e, qui seront aussi bien des personnages jouables que non-jouables. Je ne mâattendais pas Ă avoir une centaine de personnages jouables, mais pouvoir recruter des membres dâĂ©quipe autour du monde me semblait ĂȘtre un concept intĂ©ressant.
De mĂȘme, sur les quatre continents majeurs du jeu, il y en a deux qui sont vides de toute prĂ©sence humaine, Ă lâexception dâun onsen totalement optionnel dans lâun, et dâun village Ă construire dans lâautre. Un village qui nâest dâailleurs mĂȘme pas utilisĂ© comme le siĂšge de la guildeâŠ
Quant aux guildesâŠĂ lâexception dâune, dont le chef sera un vĂ©ritable pivot du scĂ©nario, elles sont TOUTES peuplĂ©es de traĂźtres ou dâantagonistes. Alors que le jeu dĂ©marre en les dĂ©crivant comme lâĂ©quivalent de puissances nationales, ils se rĂ©vĂšlent vite nâĂȘtre que les appendices du grand mĂ©chant, un dĂ©veloppement peu intĂ©ressant narrativementâŠ
Et heureusement, le post-game fonctionne mieux que celui de Graces f, avec un donjonâŠpas fou en termes de design, mais avec une mise en place intĂ©ressante.
La grande checklist
Je nâarrive toujours pas Ă aimer le systĂšme de combat. En fait, je nây comprends rien: parfois je peux combo, parfois non, ou bien jâai besoin de lâaide de mes camaradesâŠque je ne contrĂŽle pas, ou encore ceux-ci vont dĂ©cider dâenvoyer lâennemi en lâair, alors que je viens de lancer une attaque combo au sol (qui donc tapera dans le vide).
Et pourtant, jây suis revenu, encore et toujours. MĂȘme si les combats mâennuyaient (jâai mĂȘme laissĂ© lâIA en jouer beaucoup pour moi!), le plaisir dâexplorer restait lĂ , mais aussi celui deâŠremplir les menus. Ă la maniĂšre de Final Fantasy IX, chaque arme vient avec des compĂ©tences que le personnage combattant apprendra aprĂšs un certain nombre de combats, me poussant donc Ă obtenir toutes les armes, apprendre toutes les compĂ©tences, et utiliser le systĂšme de craft pour avoir toutes les Ă©volutions dâarmes, lesquelles sont parfois trĂšs cryptiques Ă obtenir4.
Câest trĂšs complexe de dĂ©finir ce que jâai pensĂ© de ce jeu. Le jeu mâa paru âmoyenâ et jây ai pourtant passĂ© plus de cent heures, sans jamais arriver Ă un âCe jeu me saoule, je zappeâ. Peut-ĂȘtre que si jâĂ©tais plus rĂ©ceptif Ă son mode de prĂ©sentation jây verrais le mĂȘme chef-dâoeuvre que les fans de la sĂ©rie.
Promis, jâen parle lorsque jâai VRAIMENT fini le jeu. ↩︎
Rappel de la troisiĂšme loi de Clarke: âToute technologie suffisamment avancĂ©e est indiscernable de la magie.â. ↩︎
Un costume DLC permet de lâhabiller comme Tear de Tales of the Abyss, ce qui lui donne un air plus adolescent/adulte et donne plus de force Ă sa rĂ©solution Ă amĂ©liorer la situation du monde. ↩︎
Ainsi, lâarme Tabar a deux chemins dâĂ©volution, mais une seule est trouvĂ©e dans le jeu, la seconde doit ĂȘtre forgĂ©eâŠ.sans que sa recette de craft ne soit aisĂ©e Ă trouverâŠÂ ↩︎
