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🎬 Sonic the Hedgehog 2

En 1997, je n’avais pas encore 10 ans, et j’étais dĂ©jĂ  un utilisateur d’ordinateurs plutĂŽt que de console. Donc, quand tous mes potes ne parlaient que de jeux Mario ou Sonic sur leurs consoles, je jouais Ă  Commander Keen1. A cette Ă©poque, on achetait encore des jeux en boite, et voir une boite intitulĂ©e Sonic CD dans le rayon “jeux PCs” du Auchan St-Loup, un jeu qui n’existait MÊME PAS sur les Mega Drive de mes amis2, relevait pour moi d’une maniĂšre de “rejoindre les autres”, et jouer Ă  Sonic moi aussi!

Ainsi, un jour, ayant Ă©conomisĂ© assez entre divers anniversaires, Ă©trennes, cadeaux de ma marraine,
 j’avais rĂ©uni les 350 francs nĂ©cessaires Ă  l’achat de MON second jeu sur PC3! Ayant encore cours le samedi aprĂšs-midi, moment oĂč ma mĂšre irait faire les courses Ă  la sus-mentionnĂ©e grande surface, je lui remettais l’argent, avec mes instructions pour reconnaĂźtre la boite:

Sur la boite, il y a un Sonic, qui fait face à un Sonic méchant.
— Moi, à un moment en 1997

"Sur la boite, il y a un Sonic, qui fait face à un Sonic méchant"

Presque trente ans plus tard, et je rigole toujours de cette anecdote: dĂ©jĂ  pour mon innocence enfantine qui faisait que j’imaginais que ma mĂšre aurait la rĂ©fĂ©rence et pourrait identifier le personnage de Sonic le HĂ©risson, mais aussi le rĂ©sultat de sa mission, qui fĂ»t un succĂšs retentissant, mais pas celui auquel je pouvais m’attendre, vu qu’elle ne revient pas avec une boite Sonic CD, mais une boite intitulĂ©e Sonic & Knuckles Collection
 Pour une raison inconnue, je ne relevai pas son erreur et installai le jeu, grand bien m’en fut.

Si Sonic CD sortait en 1993, et Ă©tait en rĂ©alitĂ© un spinoff produit par une autre Ă©quipe, tandis qu’en fĂ©vrier puis Novembre 1994 sortaient successivement Sonic the Hedgehog 3 puis Sonic & Knuckles, deux jeux qui n’avaient Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ©s pour ne former qu’une seule aventure gigantesque: Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles4. Le jeu qu’avait acquis ma mĂšre Ă©tait l’adaptation PC de ces deux-jeux-en-un, agrĂ©mentĂ©e de quelques bonus.

En 2025, soit plus de 30 ans aprĂšs sa sortie, Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles est toujours l’un de mes jeux prĂ©fĂ©rĂ©s, et j’ai toujours un grand plaisir Ă  m’en refaire une partie. Du cĂŽtĂ© de ma mĂšre, si je lui demande si elle serait capable de reconnaĂźtre le personnage de Sonic, sa rĂ©ponse est sans Ă©quivoque:

Impossible, je le connais mĂȘme pas đŸ€ŁđŸ€ŁđŸ˜˜
— Ma mĂšre, le 8 FĂ©vrier 2025

“Est-ce que par hasard vous avez prĂ©vu de parler de film dans votre review de
film?”

Tout cela, pour venir au film sorti en 2022, suite d’un film sorti en 2020. Et putain, on revient de loin. Si Sonic fonctionnait trĂšs bien en dessins animĂ©s5, le live c’est une autre question, et toute l’histoire autour du “sonic ratĂ©â€6 en est la preuve. Heureusement, le film s’était avĂ©rĂ© ĂȘtre trĂšs sympathique, prĂ©sentant un Sonic tout aussi “rebelle” que l’original, Jim Carrey en l’antagoniste Robotnik cabotinait de la meilleure maniĂšre pour rendre le personnage aussi fou et gĂ©nial que son original vidĂ©oludique. Si le film s’était concentrĂ© sur une action “terrestre”, deux scĂšnes post-crĂ©dits mettaient en place une “planĂšte champignon” (soit le premier niveau de Sonic & Knuckles), et prĂ©sentaient Tails, le sidekick Ă©ternel de Sonic, promettant que deux nouveaux acolytes de Sonic arriveraient sur Terre si une suite se faisait.

Vu le succĂšs, plus encore Ă  ce qui avait Ă©tĂ© annoncĂ©/attendu comme un Ă©chec et s’était rĂ©vĂ©lĂ© ĂȘtre trĂšs honorable, une suite Ă©tait vite mise en chantier. Le film avait des dĂ©fauts, notamment la mentalitĂ© “sale gosse” de Sonic, bien trop mise en avant selon certains, comme Fred et Seb du Grenier, mais il arrivait Ă  charmer par sa sincĂ©ritĂ©, son amour du matĂ©riau original qui arrivait Ă  lĂącher des clins d’oeil aux habituĂ©s, sans donner l’air d’ĂȘtre insĂ©rĂ©s au chausse-pied.

Le mĂȘme en mieux

J’ai une thĂ©orie trĂšs personnelle sur toutes les trilogies Ă  succĂšs: le premier Ă©pisode est une Ă©bauche intĂ©ressante d’un concept, le second Ă©pisode surfe sur le succĂšs du premier et se permet d’aller plus loin dans sa formule, tandis que le troisiĂšme est pourri car les investisseurs rĂ©clament des Ă©volutions de formule pour “vendre plus” sans que cela ne corresponde Ă  la vision des crĂ©ateurs7.

Ici, on y est. Le premier film avait pour tĂąche d’intĂ©grer un personnage aussi â€œĂ©trange” que Sonic, mi-humain, mi-animal, dans un contexte qui soit assez pseudo-rĂ©el pour correspondre Ă  un film live, et Ă©vitait donc de noyer le spectateur sous une tripotĂ©e de personnages qui n’auraient pas eu assez de temps d’écran pour ĂȘtre proprement dĂ©veloppĂ©s. Ce second film introduit Tails et Knuckles, en reprenant leurs origines vidĂ©o-ludiques: Tails est le jeune inventeur dĂ©brouillard fan de Sonic, tandis que Knuckles est le bourrin qui est manipulĂ© par Robotnik pour affronter Sonic Ă  sa place8, en donnant Ă  chacun sa place pour Ă©voluer et servir au scĂ©nario.

Là encore, le film arrive à établir un mix trÚs sympathique entre le matériau canon, sa propre mythologie, ainsi que toutes les mythologies officielles et non-officielles, dans une histoire qui ne sentira pas la redite des jeux, et inclut toujours les petites références visuelles qui feront sourire le spectateur attentif, sans sortir du film.

Encore une suite et une suite

Pour une raison inconnue9, la suite n’est pas immĂ©diatement venue sous la forme d’un troisiĂšme film, mais d’une sĂ©rie spin-off, centrĂ©e sur le personnage de Knuckles. J’avoue ĂȘtre trĂšs dubitatif de l’approche, mais qui sait, en deux films, cette saga a dĂ©jĂ  su nous surprendre.


  1. L’histoire veut que John Carmack, qui sera plus tard le crĂ©ateur des jeux Doom, Quake, et bien d’autres, dĂ©veloppa initialement l’ébauche d’une version PC de Super Mario Bros. 3 afin de proposer Ă  Nintendo d’investir dans un port PC du jeu, ce que la firme kyotoĂŻte refusa. Il fĂ»t donc dĂ©cidĂ© de rĂ©utiliser le moteur de jeu pour produire le premier jeu Commander Keen, qui devint par la suite une sĂ©rie de sept jeux. ↩︎

  2. L’épisode Sonic CD Ă©tait bien disponible sur la console SEGA Mega Drive
uniquement si celle-ci avait le pĂ©riphĂ©rique Mega-CD qui permettait la lecture de jeux sur format CD-ROM. ↩︎

  3. Le premier Ă©tait Donald Duck in Cold Shadow! ↩︎

  4. Une technologie avait Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ©e permettant d’insĂ©rer la cartouche de Sonic 3 dans celle de Sonic & Knuckles, rĂ©sultant ainsi en un seul jeu, l’aventure complĂšte connue sous le nom de Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles. ↩︎

  5. Ca va, on a que que
 Les Aventures de Sonic en 1995, Les Aventures de Sonic, sĂ©rie 2 Ă  la mĂȘme Ă©poque, Sonic le Rebelle en 1999, Sonic X en 2003, Sonic Boom en 2014, plus un OAV/film mineur. ↩︎

  6. Dans les trailers du premier film live-action Sonic, le personnage principal avait une apparence beaucoup plus anthropomorphe et trop proche de l’humain, ce qui lui donnait une apparence horrible. Les rĂ©actions nĂ©gatives des fans ont Ă©tĂ© Ă©coutĂ©es, et le personnage a Ă©tĂ© re-dĂ©signĂ© d’une maniĂšre bien plus convenable. ↩︎

  7. On peut retrouver cela dans des films, comme la trilogie de films Spider-Man par Sam Raimi. La pĂ©riode de jeux vidĂ©os PS3/X-Box 360 fĂ»t aussi trĂšs prolifiques de trilogies de jeux vidĂ©os rĂ©pondant Ă  cette description: Uncharted, Dead Space, Assassin’s Creed,
 ↩︎

  8. MĂȘme si Knuckles n’est dupĂ© qu’à deux reprises dans les jeux, cet aspect naĂŻf de sa personnalitĂ© est vite devenu un meme, et dans la sĂ©rie Sonic X, il se fera avoir à
trois reprises. ↩︎

  9. Oh wait non! C’est l’argent. ↩︎

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