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🎼 Rise of the Tomb Raider

Il y a quelques jours de cela, mon flux Twitter a mis sous mes yeux le tweet d’une personne s’extasiant sur la beautĂ© des environnements de Rise of the Tomb Raider. Ayant toujours apprĂ©ciĂ© ceux de l’opus prĂ©cĂ©dents, je ne pouvais que confirmer cette pensĂ©e. Puis lorsque j’ai regardĂ© de plus prĂšs, j’ai constatĂ© que cette personne avait modifiĂ© son jeu pour affubler Lara d’un maillot de bain aux couleurs de l’Union Jack.

Je n’ai jamais jouĂ© Ă  Rise car le jeu est sorti sur des consoles que je ne possĂšde pas, et mon “PC gaming” ayant plus de quinze ans, je sais que le jeu ne tournera pas. Toutefois, l’ordinateur portable1 sur lequel j’écris ces lignes Ă©tant une machine relativement puissante, et n’ayant jamais pris le temps de l’utiliser pour du gaming, je me demandais s’il ferait tourner le jeu. RĂ©ponse: oui, en 4K Ă  60fps.

Une heure et j’arrĂȘte

A un moment en 2010, j’ai jouĂ© Ă  Batman: Arkham Asylum sur mon “PC gaming”. Pour une raison que j’ai oubliĂ©e, le jeu ne pouvait pas effectuer de sauvegarde. Qu’à cela ne tienne, je jouerais une petite heure pour tester le jeu, puis je m’occuperais de trouver une solution au problĂšme. Si cette histoire ne vous est pas familiĂšre, je vous informe que je n’ai pas rĂ©ussi Ă  lĂącher le jeu et l’ai fini d’une traite, le lendemin matin.

La mĂȘme chose a bien failli m’arriver avec Rise, et je soupçonne que seul l’ñge m’a fait lĂącher le jeu avant de totalement corrompre mon rythme circadien


Rise of everything

Pour avoir fait les deux opus l’un aprĂšs l’autre, je rĂ©alise Ă  quel point Rise est similaire Ă  l’opus prĂ©cĂ©dent, tout en apportant des changements qui donnent enfin l’impression d’ĂȘtre “consĂ©quents” et de ne pas avoir peur de bousculer les systĂšmes prĂ©cĂ©dents pour installer de meilleurs systĂšmes. Deux annĂ©es sĂ©parent les deux titres, Ă©vitant tous les problĂšmes qui sont l’apanage des suites rushĂ©es.

Les chutes sont toujours lĂ , mais Lara est bien plus discrĂšte: si l’original laissait au joueur l’option de la discrĂ©tion pour affronter les ennemis
avant de la retirer pour forcer des fusillades sans fin, cette fois, les possibilitĂ©s de passer les affrontements comme une ombre gĂ©nocidaire sont beaucoup plus nombreuses, et j’ai peu de souvenirs que le jeu m’ait forcĂ© Ă  tirer dans tous les sens contre ma volontĂ©.

Les environnements sont toujours aussi beaux, encore plus vastes, et invitent Ă  l’exploration, d’une maniĂšre qui m’a rappelĂ© Zelda: Breath of the Wild: il m’est arrivĂ© plus d’une fois de me diriger vers un objectif optionnel, pour me dĂ©tourner en plein milieu de mon chemin pour me diriger vers un autre objectif optionnel qui venait d’attirer mon regard, comme un enfant face Ă  des clĂ©s brillantes.

Les mouvements n’ont pas changĂ©, mais m’ont fait repenser Ă  la maniĂšre dont ma mĂšre parle de la chienne de la famille2: “Ce n’est pas une chienne obĂ©issante, c’est une chienne coopĂ©rante”. Si dans les premiers jeux, Lara Ă©tait obĂ©issante et bougeait toujours de la mĂȘme maniĂšre en rĂ©ponse aux boutons de la manette, Lara est devenue coopĂ©rative: la distance et direction de ses sauts, sa capacitĂ© Ă  s’accrocher pour Ă©viter une chute mortelle, et mĂȘme le temps qu’elle peut passer sous l’eau sans respirer,
 Toutes ces actions paraissent Ă  prĂ©sent s’adapter Ă  moi, comme un pont entre l’imprĂ©cision et le besoin du joueur de faire les actions rapidement sans perdre de temps Ă  prĂ©parer chaque saut.

Pas de fall

Tout complet!

Je pourrais parler plus longtemps, mais au final, est-ce que cette image ne dit pas tout?

Cette Lara n’est toujours pas “ma Lara”, mais je n’ai pas la mauvaise foi de prĂ©tendre que je n’ai pas aimĂ© ce jeu.


  1. Un MacBook Pro M2 Pro avec 32GB de RAM. ↩︎

  2. Une bergĂšre australienne. ↩︎

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