đź BLADE CHIMERA
Jâai dĂ©jĂ parlĂ© de mon amour pour le genre du Metroidvania, malheureusement, plus de trente ans aprĂšs les deux maĂźtres-Ă©talons, aucun jeu nâa pu leur arriver aux genoux⊠En ce dĂ©but dâannĂ©e 2025, Team Ladybug en sort un. La team sâĂ©tait faite connaĂźtre en 2017 pour Shin Megami Tensei: Synchronicity Prologue, un fan-game spin-off gratuit adoubĂ© par Atlus lors de la sortie de Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux. AprĂšs avoir Ă©tĂ© commissionnĂ©s pour quelques autres jeux de commandes adaptant des franchises connues (Record of Lodoss War -Deedlit in Wonder Labyrinth- Ă©tait sympathique), la team produit enfin SON Metroidvania. Quâen est-il?
Epées
Lorsque le jeu commence, le protagoniste utilise une arme Ă feu. Face au titre, câest quelque peu Ă©trange, mais lâon trouvera vite UNE Ă©pĂ©e, qui donnera au jeu tout son sel: bouclier, soins, navigation, double-saut,⊠Par la suite, lâarmement sâĂ©toffera et le joueur aura le choix entre lâĂ©pĂ©e du titre, des armes blanches, et des armes Ă feu, chacune sur un bouton dĂ©diĂ©.
La premiĂšre chose qui plait, câest la capacitĂ© âbouclierâ de lâĂ©pĂ©e. En plus de ses capacitĂ©s offensives, celle-ci peut ĂȘtre plantĂ©e dans le sol, les plafonds, les murs (oĂč elle devient une plateforme) et Ă©mettra un cercle qui servira Ă la fois Ă endommager les ennemis (tous inspirĂ©s du folklore de monstres Japonais!) qui y mettront les pieds, mais aussi Ă absorber tous les projectiles arrivant dessus, Ă lâexception de un ou deux boss de fin de jeu. Lorsque le bouclier dĂ©ployĂ© est rappelĂ© au joueur, tous les dommages produits et Ă©lĂ©ments absorbĂ©s sont convertis en soin pour le joueur.
Entre lâinvincibilitĂ© accordĂ©e, et le soin gratuit, mon personnage nâa que peu rencontrĂ© la mort en combat, et seules des explorations dĂ©sinvoltes de ma part ont menĂ© Ă lâĂ©cran de game over, me donnant parfois lâillusion dâĂȘtre un BON joueur1!
ChimĂšres
Malheureusement, le plaisir dâexplorer est trop diluĂ©.
Si jâessaie de me rappeler des dialogues de Super Metroid, jâai Ă peine le monologue dâintro qui me revient en tĂȘte. Pour Symphony of the Night, jâai en tĂȘte celui entre Richter et Dracula qui sert dâintroduction au jeu, Alucard qui se fait voler ses fringues par Death, le BibliothĂ©caire qui dit bonjour Ă Alucard, Maria et Alucard qui se croisent, la Succube qui tente dâhypnotiser Alucard, et le dialogue final entre Alucard et Dracula. Soit sept dialogues pour deux jeux.
Dans Blade Chimera, je suis quasiment sĂ»r que sept dialogues se sont dĂ©jĂ produits avant mĂȘme que le personnage principal nâobtienne lâĂ©pĂ©e titulaire. Entre lâhistoire et les quĂȘtes secondaires, ma partie me donne constamment lâimpression dâĂȘtre stoppĂ©e par une nouvelle conversation, une personne Ă qui parler, et mĂȘme des rĂ©flexions moralistes forcĂ©es, ou bien trop de personnages secondaires.
Et
Et donc: Meh.
Malheureusement pour moi, trente ans aprĂšs sa naissance et son apogĂ©e, la tendance du Metroidvania est plus Ă la narration quâĂ lâexploration. Et comme un ultime aveu de faiblesse, les cartes qui Ă©taient auparavant gigantesques me semblent dĂ©sormais rĂ©duites Ă des peaux de chagrin⊠Alors heureusement que le peu quâil en reste est plaisant Ă parcourir.
Si sa narration intempestive vous convient, vous passerez un bon moment sur BLADE CHIMERA.
Ma maniĂšre de jouer Ă TOUS les jeux est vraiment mauvaise car je suis un joueur âbourrinâ. Par exemple, dans un jeu de course, Ă lâapproche dâun virage, je ne freine pas, je dĂ©cĂ©lĂšre Ă peine, et je prĂ©pare le bouton de boost pour regagner ma vitesse perdue aprĂšs un choc contre le mur extĂ©rieur du virage. Pareillement, dans les jeux se basant sur des affrontements, je ne fais que frapper continuellement et les mĂ©caniques dâesquive ou de parade me passent souvent au-dessus de la tĂȘte car je trouve leur fonctionnement trop limitĂ©. A ce jour, seul les jeux de Platinum Games (comme Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance et NieR: Automata) mâont donnĂ© une pleine satisfaction dans ces mĂ©caniques. ↩︎