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📚 Ainsi parlait Iwata-San

Conversations avec Satoru Iwata, le lĂ©gendaire prĂ©sident de Nintendo. DĂ©veloppeur de gĂ©nie, producteur visionnaire, chef d’entreprise modĂšle : c’est peu dire que Satoru Iwata a marquĂ© de son empreinte l’industrie vidĂ©oludique. PrĂ©sident de Nintendo entre 2002 et sa disparition en 2015, il a contribuĂ© Ă  la crĂ©ation de franchises reconnues ainsi qu’au succĂšs de consoles au concept novateur.

Lorsque j’ai repris la lecture, il m’a fallu sĂ©lectionner un premier livre pour faire suite Ă  Tokyo Vice, et mon regard s’est vite portĂ© sur celui-ci: il Ă©tait court, et parlait d’un dĂ©veloppeur de jeux vidĂ©os que j’admirais: Satoru Iwata.

ArrivĂ© chez Nintendo par la petite porte, Iwata a grimpĂ© les Ă©chelons jusqu’à devenir PDG de la firm KyotoĂŻte. Sa mort en 2015 a endeuillĂ© l’industrie du jeu vidĂ©o et les communautĂ©s de joueurs, tant l’homme avait Ă©tabli une personnalitĂ© sympathique dans le coeur de tous.

Dans ce livre, son grand ami Shigesato Itoi1 rĂ©unit plusieurs des essais de l’ex-PDG de Nintendo pour articuler comment fonctionnait sa maniĂšre de pensĂ©e particuliĂšre, que ce soit en tant que manager, ou que dĂ©veloppeur de jeux vidĂ©os. L’humilitĂ©2 du dĂ©veloppeur ressort lorsqu’on dĂ©couvre sa maniĂšre de manager: jamais personne n’avait comparĂ© avec autant de brio le dĂ©veloppement informatique et les relations managĂ©riales.

“Sur ma carte de visite, je suis prĂ©sident. Dans mon esprit, je suis un dĂ©veloppeur. Mais dans mon cƓur, je suis un joueur.”
— Satoru Iwata, lors d’une confĂ©rence Ă  la GDC en 2005


  1. Bien qu’il soit connu des joueurs comme le crĂ©ateur de la sĂ©rie de jeux Mother, Shigesato Itoi est connu au Japon en tant qu’écrivain. ↩︎

  2. En 2013, alors que la console Wii U accusait de mauvaises ventes, Satoru Iwata rĂ©duisit son propre salaire de moitiĂ© afin d’éviter Ă  la firme de licencier des employĂ©s. ↩︎

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