đź The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II
Un an pour mây mettre, câĂ©tait compliquĂ©.
A la base, pour un projet de livre, je restais sur ma run âNightmareâ du premier Ă©pisode afin de dĂ©celer dans les fichiers de sauvegarde oĂč Ă©taient planquĂ©s certaines valeurs. Et puis je me suis occupĂ© de dâautres trucs, donc je nây ai plus touchĂ©, et jâai jouĂ© Ă une petite vingtaine de jeuxâŠ
Dans quelques jours sortira Trails in the Sky 1st Chapter, alors je me suis dit quâil faudrait enfin mây mettre.
LâhĂ©ritage
A la maniĂšre de Sky SC qui venait complĂ©ter Sky FC en le complĂ©tant et lâamĂ©liorant, rien de neuf ici, et Cold Steel II reprend directement le jeu initial. Cette fois, un mois a passĂ© depuis le cliffhanger, et lâon retrouve un Rean privĂ© de tous ses objets, magies, armes, et son flouze,⊠Si lâon rĂ©utilise sa sauvegarde de fin de jeu de Cold Steel, on aura quelques bonus sympathiques pour dĂ©marrer le jeu.
De la mĂȘme maniĂšre que Sky SC commençait sur des rails pour ENFIN donner au joueur la possibilitĂ© de se balader partout, lĂ encore, la premiĂšre partie du jeu fait accĂ©der le joueur Ă certaines zones, et la seconde lui donnera librement accĂšs Ă toute la carte. En soi, on nâest pas perdu, il y a peu de diffĂ©rences de gameplay, et on pourrait presque enchaĂźner les deux jeux dâune traite.
Je dis âpresqueâ car le jeu a malheureusement tendance Ă rajouter et accumuler les systĂšmes, qui font parfois office de âtropâ. En plus des combats de mĂ©cha (que lâon peut invoquer en plein combat comme dans Xenogears), qui sont justifiĂ©s par lâintrigue, le joueur aura Ă sa disposition un pouvoir âdâĂ©veilâ qui permettra Ă Rean dâutiliser sa force cachĂ©e (un concept si utile que je ne lâai jamais utilisĂ©, mĂȘme sâil estâŠjustifiĂ© narrativement), et le âOverdriveâ, qui permet au joueur dâenchaĂźner trois tours sans laisser lâennemi le toucher, une pratique qui rend les combats triviaux, mĂȘme les plus ardusâŠ
Cependant, mĂȘme si jâavais pu terminer le premier jeu sans trop me poser de questions sur la composition de mon Ă©quipe (celle-ci est âcontrĂŽlĂ©eâ pendant plus de la moitiĂ© du jeu), câest dans cet opus que jâai compris pourquoi le jeu contenait autant de personnages: en plus dâĂȘtre, bien Ă©videmment, des personnages narratifs auxquels lâon sâattache, ils sont une spĂ©cialisation extrĂȘme des rĂŽles du systĂšme de combat.
Magie offensive? Emma, la magicienne. GuĂ©rison? Elliot, le pacifiste. Buff? Jusis, le noble. Vitesse? Fie, la petite mercenaire-ninja. DĂ©gĂąts? Laura, lâĂ©pĂ©iste. Ainsi, en fin de jeu, et lorsque chaque personnage/rĂŽle est correctement dĂ©veloppĂ©, on peut se retrouver avec une Fie totalement intouchable1 grĂące Ă sa stat dâĂ©vasion, qui joue deux fois plus souvent que les ennemis (et les retarde pour sâassurer que leur tour ne viendra jamais), tandis que Laura attendra son tour pour se permettre de dĂ©truire certains boss en un seul coup, laissant Rean le soin de nettoyer ce qui reste, tandis quâAlisa opĂšre un mix entre magies offensives et de guĂ©risonâŠ
Le corps
Le premier opus se divisait en six chapitres (plus un prologue et un chapitre final), chacun Ă©tant un âvoyage scolaireâ dans une rĂ©gion diffĂ©rente du pays dâErebonia. Ici, plus dâĂ©cole, et le film est divisĂ©âŠdâune maniĂšre Ă©trange. En plus du prologue, on a deux actes principaux, sĂ©parĂ©s par une intermission, un chapitre intitulĂ© âDivertissementâ (oui oui), et un Ă©pilogue. Le premier acte sera employĂ© Ă rĂ©unir tous les anciens Ă©lĂšves de lâĂ©cole et le second servira Ă mettre un terme Ă la guerre civile.
Pour le âdivertissementâ, câest plus Ă©trange. Trois mois aprĂšs le âcorpsâ du jeu, on y incarne cette fois Lloyd et Rixia, des personnages du diptyque Crossbell, dans une mission de rĂ©sistance face Ă lâinvasion de lâEmpire dâErebonia. La finalitĂ© sera un combat de boss contre Rean, devenu une sorte de âchien de lâEmpireâ qui obĂ©it aux ordres. MĂȘme en sachant que ce mini-chapitre2 sert Ă relier la saga aux Ă©vĂšnements de lâarc Crossbell, câest un choix vraiment Ă©trange, surtout vu la FORCE narrative et Ă©motionnelle de la fin du second acte.
Ce choix est toutefois justifiĂ© une fois que lâon atteint le chapitre dâĂ©pilogue: Rean retourne Ă lâacadĂ©mie (libĂ©rĂ©e, dĂ©livrĂ©e!) qui servait de cadre au premier jeu, afin de passer son dernier jour en prĂ©sence de ses camarades. Entre deux quĂȘtes finales, un ultime donjon sâouvre et invite les protagonistes3 Ă le complĂ©ter.
LĂ encore, câest une proposition vraiment unique pour un jeu vidĂ©o: lorsque le coeur du donjon est atteint, celui-ci explique lâintĂ©rĂȘt de son existence (un test), ainsi que lâabsence TOTALE dâenjeux quant Ă son existence (le test a dĂ©jĂ Ă©tĂ© terminĂ© dans le jeu prĂ©cĂ©dent). Il nây a pas de malĂ©diction Ă arrĂȘter, de monstre Ă garder enfermĂ©,⊠Mais nos hĂ©ros veulent quand mĂȘme relever le dĂ©fi, car ce sera leur dernier acte en tant que camarades de classeâŠ
Lorsque je jouais au premier opus, lâabondance de voyages en train me rappelait Final Fantasy VIII, lâun de mes JRPGs favoris (dont le contexte est aussi celui dâados dans une acadĂ©mie militaire) mais assez inĂ©gal, et Ă plusieurs reprises je me suis retrouvĂ© Ă penser âEst-ce que ce jeu ne serait pas lâaboutissement du concept de Final Fantasy VIII?â, sans vraiment rĂ©ussir Ă me convaincreâŠ
Avec cet Ă©pisode, jâai Ă©tĂ© servi: quinze ans aprĂšs, les scĂšnes cinĂ©matiques Ă©piques de FFVIII oĂč des ados-soldats se livraient bataille avec les armes et magies du jeu sont enfin rĂ©pliquĂ©es de maniĂšre convaincante dans lâenvironnement de Cold Steel II! Je ne sais pas vraiment sâil y a une rĂ©elle filiation entre les deux premiers opus de Cold Steel et FFVIII, mais pour moi, la formule a enfin atteint son paroxysme!
Le coeur
De la mĂȘme maniĂšre dont deux opus exposaient leur cheminement, le premier Ă©tant plutĂŽt concentrĂ© âsur lâĂ©coleâ et ce second Ă©tant concentrĂ© sur âlâextĂ©rieurâ, il en va de mĂȘme pour le dĂ©veloppement des personnages. Si lâon avait pu croiser certains Ă©lĂšves de la Class VII au contact de leur famille ou amis, cette notion est dĂ©sormais au coeur de lâarc, et permettra dâĂ©toffer encore plus leur personnalitĂ©, toujours dâune maniĂšre trĂšs satisfaisante.
Ainsi, dĂšs le premier arc, Elliot, le musicien du groupe, au tempĂ©rament plutĂŽt pacifiste, retrouve son pĂšre, un gĂ©nĂ©ral dĂ©corĂ©. Dans le premier jeu, une tension avait Ă©tĂ© Ă©tablie entre les deux: le fils voulait faire une acadĂ©mie de musique, mais le pĂšre lâenvoya tout de mĂȘme en acadĂ©mie militaire. Au coeur de la guerre civile qui secoue lâEmpire, les deux arrivent Ă se comprendre. Elliot remercie son pĂšre de lui avoir fait suivre une carriĂšre militaire, ce qui lui a permis dâĂȘtre capable dâagir pour protĂ©ger les personnes qui lui sont importantes, tandis que le gĂ©nĂ©ral enjoint son fils Ă rejoindre une Ă©cole de musique une fois lâannĂ©e terminĂ©e: âJe ne voulais pas te forcer Ă une carriĂšre militaire comme moi, mais je voulais que tu sois conscient des possibilitĂ©s que la vie tâoffraitâ. Jâai adorĂ©.
Plus tard, câest ma personnage favorite, Fie, qui sera mise en avant. Lâex-enfant-mercenaire, Ă lâair nonchalant mais toujours vĂȘtue dâun sourire en coin prĂȘt Ă lĂącher les plus insolentes des rĂ©parties. Ses anciens camarades dâarmes se retrouvent dans le camp adverse, et mĂȘme si lâon doit les affronter Ă deux reprises, ils restent des mercenaires trĂšs courtois, et totalement âsuper grand frĂšreâ pour leur petite Fie.
Ainsi, chaque Ă©lĂšve a droit Ă son moment sous les projecteurs, pour le plus grand bonheur des joueurs, et peu importent les appĂ©tences que lâon a pour eux, tous sauront faire briller leur personnalitĂ© et tirer des sourires au joueurâŠ
La suite
Jâai encore beaucoup de problĂšmes avec le jeu malheureusement. MĂȘme si jâai totalement apprĂ©ciĂ© la maniĂšre dont celui-ci terminait lâarc narratif quâil avait ouvert, je suis conscient quâil nâest encore quâun prologue pour deux jeux de plus, et la maniĂšre dont le harem sâest formĂ© autour de Rean mâempĂȘche de mâimpliquer totalement dans ces histoires. Jâai terminĂ© une premiĂšre fois en prenant Alisa pour partenaire, et toutes les promesses de âJe ne tâoublierai jamaisâ quâon pu se faire les deux personnages mâont juste paru totalement creuses, Ă©tant donnĂ© que les deux prochains Ă©pisodes les ignoreront totalement. Un sentiment amplifiĂ© lorsque ma seconde partie, en difficultĂ© Nightmare, mâa permis de poursuivre des relations avec dâautres personnages, qui ont tous rĂ©agi de la mĂȘme maniĂšre4âŠ
Mais, hĂ©, on ne se refait pas, jâaime cet univers, et je sais que la suite verra le retour de bon nombre de personnages de Liberl ou Crossbell. Je nây couperais pas non plus: je vais devoir jouer Ă Trails of Cold Steel III
Et ce, mĂȘme dans le mode de difficultĂ© Nightmare! ↩︎
Qui se joue en environ une heure, et que lâon peut mĂȘme choisir de skipper lorsque lâon refait le jeuâŠÂ ↩︎
Comme pour Sky SC, le jeu multiplie ici les protagonistes, et lâon pourra composer son Ă©quipe parmi VINGT personnages! ↩︎
A part les hommes, lâinstructrice Sara car ça ne se fait pas, et Millium car elle est bien trop jeune, la morale reste tout de mĂȘme sauve! ↩︎