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🎼 Mega Man Battle Network

La Game Boy Advance est une sorte de console de coeur pour moi. N’ayant pas eu de console avant une gĂ©nĂ©ration ultĂ©rieure, seule l’ Ă©mulation me permettait de jouer Ă  des jeux sur consoles. En gĂ©nĂ©ral, vu la performance, je ne pouvais jouer correctement qu’à des consoles dĂ©passĂ©es, et mon dĂ©volu s’était portĂ© sur la Super Nintendo. Mais surtout, en 2001, alors que la portable de Nintendo venait Ă  peine de sortir, un Ă©mulateur Ă©tait dĂ©jĂ  disponible pour la console1!

Malheureusement, sur un Pentium II, mĂȘme avec la meilleure volontĂ© du monde, il Ă©tait impossible de faire tourner ces jeux Ă  une vitesse correcte. Mais l’un d’eux avait attirĂ© mon attention: jeu de lancement au Japon, et troisiĂšme jeu de la console Ă  ĂȘtre dumpĂ© en ROM, il faudrait attendre huit mois de plus pour que sorte une version jouable en anglais, et que je puisse y jouer Ă  seulement quelques images par seconde avant de laisser tomber.

Mais j’ai beaucoup d’amour pour la franchise Mega Man. Je l’ai dĂ©couverte avec les cinq Ă©pisodes sortis sur Super Nintendo, et le concept de la sĂ©rie Ă  base de “saute Ă  travers ce niveau, bute ce boss, gagne son pouvoir, puis va t’en servir pour pĂ©ter un autre boss (sur qui ce pouvoir aura des effets critiques)” Ă©tait toujours sympa Ă  re-dĂ©couvrir. Alors j’avais envie de dĂ©couvrir cette nouvelle sĂ©rie


Branche-toi!

Il y a un meme que j’aime bien et qui ironise sur l’idĂ©e que les jeux vidĂ©o sont soit des jeux de menu, soit des jeux de parkour. L’idĂ©e est qu’un jeu nĂ©cessitera soit d’effectuer des actions dans un ordre prĂ©cis (“menu”), soit d’accomplir des actions dans un timing prĂ©cis (“parkour”). Et bien figurez-vous que ce changement de sĂ©rie illustre totalement ce meme!

Dans la sĂ©rie originale, puis sa sĂ©rie dĂ©rivĂ©e Mega Man X, le gameplay est exigeant: le personnage a un saut
pitoyable, beaucoup d’obstacles dĂ©truisent votre robot si vous avez le malheur de les toucher, et les boss ont des patterns impitoyables. Il faut donc ĂȘtre prĂȘt Ă  torturer sa manette pour maĂźtriser la suite de l’aventure.

Dans Mega Man Battle Network, on oublie tout ça. De l’univers cyberpunk dĂ©faitiste de la seconde sĂ©rie, on est Ă  prĂ©sent dans une espĂšce de futur utopique parfait: tout le monde a un ordi virtuel portable (un PET) habitĂ© par un assistant IA personnel (un NetNavi), on se balade dans les rĂ©seaux informatiques Ă  la maniĂšre de ceux dĂ©crits dans le film Tron, tout est connectĂ©, et des criminels peuvent se connecter au four de votre cuisine, Ă  la sĂ©curitĂ© de l’école de vos enfants, Ă  la centrale d’épuration d’eau, ou aux feux de croisement du quartier d’à cĂŽtĂ©,


Pour y parer, pas d’antivirus, pas vraiment de pare-feux efficaces, pas de “dĂ©branchez votre device du rĂ©seau”,
 La solution, c’est de brancher son PET et d’envoyer son NetNavi se battre.

Entre en scÚne notre héros, Lan Hikari, onze ans, un écolier dont le compagnon NetNavi est MegaMan.EXE. Le fait que son pÚre ait inventé ces technologies2 explique sûrement cette spécificité, et sa capacité à devenir le NetNavi le plus fort


Avez-vous déjà vu
?

Ainsi, s’inspirant des robots de la sĂ©rie originale, la NetNavi de son amie d’enfance est Roll.EXE3, tandis que ses camarades de classe ont GutsMan.EXE et Glide.EXE. Lorsque je pense Ă  ces robots aux designs renouvelĂ©s, je fais deux parallĂšles. D’une part, PokĂ©mon, pour cet effet de “collection”, Ă  vouloir retrouver les bĂȘtes/robots que l’on connaĂźt. D’autre part, les univers Ultimate de Marvel et Absolute de DC: ces deux univers rĂ©inventent des personnages et concepts trĂšs connus des comics de super-hĂ©ros, pour leur donner une nouvelle vie, un nouveau sens,
 Je ressens encore plus fortement le rapport avec l’univers Absolute: le mois dernier, Absolute Batman a enfin introduit sa version du personnage de Robin, un Ă©vĂšnement fortement attendu par les lecteurs qui voulaient dĂ©couvrir la nouvelle vision de ce personnage emblĂ©matique de la mythologie de Batman.

Et bien figurez-vous que le mĂȘme phĂ©nomĂšne est Ă  l’oeuvre ici: avant mĂȘme de jouer Ă  ce jeu, j’avais dĂ©jĂ  admirĂ© le design de ProtoMan.EXE, nouvelle version de Proto Man, et je cherchais des images de Bass.EXE, nouvelle version du rival cool, et surtout, de Zero.EXE, qui serait l’évolution logique du robot le plus cool du monde4.

Bien sĂ»r, tous ne sont pas disponibles dĂšs ce premier jeu. Et les suites vont mĂȘme user du principe de PokĂ©mon: un seul jeu, mais deux cartouches diffĂ©rentes


Des menus dans des cases

MĂȘme en 2026, sur un Macbook Pro totalement pimpĂ©, capable de faire tourner Death Stranding en 4K, le jeu reste lent. On oublie les plate-formes, dĂ©sormais, on est dans un RPG, en vue isomĂ©trique. Et c’est l’enfer: les dĂ©placements sont lents, et les “donjons” sont des espĂšces de labyrinthes peu inspirĂ©s, Ă  l’esthĂ©tique rĂ©pĂ©titive oĂč il sera facile de se perdre sans carte, sans parler d’une frĂ©quence de combats alĂ©atoires trĂšs Ă©levĂ©e et trĂšs fatigante.

Mais avant que l’agacement ne s’empare de moi, et que je ne cherche des cheats pour one-shot tout ce qui bouge, il s’avùre que le systùme de combat est totalement novateur, et trùs sympa à prendre en main.

Lorsqu’un combat s’engage, MegaMan.EXE et le(s) ennemis se retrouvent sur une grille: trois lignes, six colonnes. Les trois de gauche sont votre camp, et les trois de droite sont celles du camp adverse. Chacun peut se dĂ©placer Ă  volontĂ© et sans limites sur les cases de son camp afin d’éviter les attaques ennemies, ou se mettre en place pour prĂ©parer une attaque. Pour attaquer, il faudra envoyer des attaques Ă  votre NetNavi pour qu’il puisse les utiliser. Celles-ci se prĂ©sentent sous la forme de chips (des puces informatiques!) et arrivent par cinq. Petite particularitĂ© du rĂ©seau dans ce monde: vous ne pouvez envoyer que des chips qui sont liĂ©s par leur type, ou leur lettre de sĂ©rie. Par exemple: deux Buster Shot A et un Buster Shot B pour tirer sur vos adversaires, ou bien un Steal Column S suivi d’un Sword S pour empiĂ©ter sur la zone de vos adversaires, avant de vous rapprocher et les attaquer Ă  l’épĂ©e. Il existe aussi des combos plus complexes (et plus puissants) qui ne sont pas vraiment secrets et que l’on vous dĂ©voilera vite si vous prenez le temps de converser avec les PNJs du jeu.

C’est Ă  la fois trĂšs simple, et Ă©tonnamment profond une fois maĂźtrisĂ©. De plus, toujours dans une vibe PokĂ©mon, les chips sont au nombre de 176, et les attraper tous(TM) relĂšvera de la corvĂ©e, mais permettra Ă  un joueur crĂ©atif d’enchaĂźner des combos trĂšs intĂ©ressants, tant les effets sont variĂ©s: attaquer avec des pistolets, des Ă©pĂ©es, des grenades, se dĂ©fendre avec des boucliers, poser des mines sur le terrain adverse, ou l’inonder d’une vague, ou de flammes qui se baladeront au hasard. MĂȘme si j’ai personnellement suivi la logique du “la meilleure dĂ©fense c’est d’attaquer Ă  balle”, l’achievement qui m’a demandĂ© d’obtenir TOUS les chips m’a permis de tous les dĂ©couvrir et de lire leurs effets trĂšs variĂ©s.

En 2023, le jeu est ressorti dans une collection de tous les jeux de la sĂ©rie. Apparemment, celle-ci n’inclut pas d’option de fast-forward. Si vous voulez dĂ©couvrir cet OVNI Ă©trange mais trĂšs intĂ©ressant, prĂ©fĂ©rez jouer sur un Ă©mulateur qui vous permettra d’accĂ©lĂ©rer vos dĂ©placements.


  1. Du nom de BoycottAdvance, cet Ă©mulateur est surtout notable car son auteur, Julien Frelat, est français! ↩︎

  2. Et que Hikari soit le nom du crĂ©ateur du Mega Man de la sĂ©rie originale. ↩︎

  3. Oui, Roll est la soeur de Mega Man dans la sĂ©rie originale, oui je sais. ↩︎

  4. Et d’ailleurs, rendons Ă  CĂ©sar ce qui est Ă  CĂ©sar: son concepteur est Keiji Inafune. Comme quoi, j’ai du mal avec le melon du gars, mais je sais reconnaĂźtre ses rĂ©ussites! ↩︎

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