đź Yakuza 0
Dans la communautĂ© Yakuza, la question qui revient le plus souvent est âPar quel Ă©pisode commencer?â. En effet, aprĂšs lâĂ©pisode 5, les dĂ©veloppeurs ont eu la bonne idĂ©e de sortir un Ă©pisode âZĂ©roâ1, qui est donc le premier Ă©pisode chronologique, mais le sixiĂšme sorti, se dĂ©roulant quinze ans avant le premier Ă©pisode.
JâhĂ©sitais aussi, puis, ayant dĂ©jĂ fini le premier Ă©pisode, jâai dĂ©cidĂ© de (re)commencer par lâĂ©pisode ZĂ©ro.
Le Conte de deux cités
Bienvenue en 1988! Le Japon est en pleine bulle spĂ©culative, et lâargent coule Ă flot, pour les entrepreneurs comme pour les yakuzas. Au pluriel, car cet Ă©pisode nous fera en suivre deux: le (trĂšs connu) Kiryu Kazuma, et le tout autant plĂ©biscitĂ© Goro Majima, qui nâĂ©tait quâun personnage secondaire du premier jeu. Sans se rencontrer, les deux vont se retrouver mĂȘlĂ©s Ă la mĂȘme affaire et, au cours des seize chapitres du jeu, le joueur alternera tous les deux chapitres le contrĂŽle entre lâun ou lâautre de ces criminels au grand coeur.
CĂŽtĂ© Kiryu, Ă Kamurocho2, un meurtre a Ă©tĂ© commis dans un petit lopin de terre au milieu du quartier, que la pĂšgre aimerait sâapproprier car il est au centre dâun grand projet de dĂ©veloppement (que lâon dĂ©couvrira donc dans Yakuza premier du nom).
CĂŽtĂ© Majima, Ă Sotenbori3, tandis que le yakuza en disgrĂące repaye sa dette en tenant un cabaret, on lui offre de se racheter auprĂšs de son clan, sâil accepte de commettre un meurtre.
Petit apartĂ© sur Majima: je nâai jamais Ă©tĂ© âfanâ du personnage, alors quâil est sĂ»rement le second personnage le plus apprĂ©ciĂ© des fans de la sĂ©rie. Je nâai aucune âhaineâ envers lui non plus, mais je ne comprends pas le focus qui est fait sur sa personne, alors que son rĂŽle Ă©tait trĂšs secondaire dans le premier Ă©pisode: son intĂ©rĂȘt narratif Ă©tait juste de montrer que si Kiryu Ă©tait un âyakuza au grand coeurâ, des criminels plus endurcis et sans limites existaient aussi. Le Majima que lâon retrouve ici a bien plus de profondeur et une Ă©criture plus complexe qui le rend assez apprĂ©ciable pour que lâincarner ne devienne pas une gageure.
à noter aussi: un personnage secondaire dans le scénario de Kiryu a le visage de Brad Pitt.
Au-delĂ de cette histoire scindĂ©e en deux facettes, et malgrĂ© que lâon sache Ă peu prĂšs âoĂčâ cette histoire va se terminer, vu la position de nos deux hĂ©ros lorsque viendra le premier Ă©pisode, le joueur pourra prendre du plaisir Ă dĂ©couvrir ce Japon âclinquantâ, loin de lâaspect presque dĂ©clinant qui habite la suite de sĂ©rie: ici, les yakuzas sont Ă leur apogĂ©e, ne craignent pas la police et toutes les familles nagent dans le fric.
Le fric câest chic
Le blĂ©, parlons-en. Afin de se dĂ©marquer Ă peu prĂšs des autres jeux, et appuyer lâomniprĂ©sence du fric dans cette Ă©poque, tout se base sur lâargent. Les points dâexpĂ©rience, dâĂ©volution,âŠ? Oubliez tout ça. Si vous frappez un ennemi, il fera tomber du FRIC, des BILLETS, plein de GROS BIFTONS, toujours plus de MOULA!
Et forcĂ©ment, sâil nây a plus de points dâexpĂ©rience, câest ce mĂȘme butin qui servira Ă payer vos niveaux, vos amĂ©liorations de stats, les nouvelles techniques de combat,⊠Câest un systĂšme totalement grotesque qui appuie encore plus lâincongruitĂ© de ce monde oĂč lâargent Ă©tait roi.
Dâailleurs, le contenu secondaire suit la mouvance: pour se faire de lâargent de poche, Kiryu se lancera dans lâimmobilier et rachĂštera Ă peu prĂšs tout le quartier4, tandis que Majima ouvrira des bars Ă hĂŽtesses et faire couler le champagne pour les clients5.
Sur la fin du jeu, les montants nĂ©cessaires pour augmenter les stats sont aussi ridicules que ceux que vous pourrez rĂ©cupĂ©rer en affrontant certains ennemis dans la rue, sans parler de lâargent nĂ©cessaire Ă certaines quĂȘtes annexes comme les courses de petites voitures, qui nĂ©cessiteront de dĂ©penser le PIB dâun pays du tiers-monde pour les derniĂšres courses. Câest ça aussi le plaisir de Yakuza: voir le sĂ©rieux avec lequel mĂȘme le plus simple des hobbys peut ĂȘtre pris.
Le couloir de la baston
Car oui, on est dans Yakuza, il va falloir se bastonner! Si le Kiryu originel nâavait quâun style de combat, ici, nos deux protagonistes auront chacun droit Ă leurs quatre types de combat. Kiryu aura droit âBrawlerâ, pour de la baston gĂ©nĂ©rale, âRushâ, inspirĂ© par le kickboxing pour attaquer avec vitesse, âBeastâ, pour tabasser avec force, avant de dĂ©bloquer le style qui fera son surnom: âDragon of Dojimaâ.
Majima aura droit Ă des styles similaires: âThugâ pour la baston gĂ©nĂ©rale, âSluggerâ pour donner de puissant coups de batte de baseball, et âBreakerâ pour un style de breakdance rapide, avant de dĂ©bloquer le style qui fera son surnom: âMad Dog of Shimanoâ.
Les styles se changent Ă la volĂ©e de maniĂšre trĂšs simple, permettant vite de sâadapter Ă chaque affrontement, mĂȘme si en rĂ©alitĂ©, seuls certains affrontements annexes seront un obstacle pour le joueur, tandis que le scĂ©nario proposera des combats trĂšs cinĂ©matiques, mais qui offriront peu de difficultĂ© rĂ©elle.
Fonctionnant Ă peu prĂšs comme un best-of de ce que la sĂ©rie avait proposĂ© jusque-lĂ , difficile de ne pas qualifier ce jeu de âparfaitâ. On pourrait dĂ©plorer que lâhistoire se scinde en deux lignes parallĂšles6, ou que les rĂ©vĂ©lations du scĂ©nario manquent de âpunchâ, mais lâintrigue est assez bien menĂ©e pour que ces deux morceaux tiennent totalement la route, et mĂȘme si lâon doit toujours retenir les schĂ©mas hiĂ©rarchiques des familles, ça reste toujours simple Ă suivre. Peut-ĂȘtre nâest-ce donc pas le meilleur Ă©pisode pour dĂ©couvrir la sĂ©rie, car tout ce qui vient aprĂšs pourrait paraĂźtre fade.
La question devient encore plus Ă©pineuse lorsque lâon demande par quelle VERSION des Ă©pisodes commencerâŠÂ ↩︎
Quartier fictif inspirĂ© du quartier chaud de KabukichĆ Ă Tokyo. ↩︎
Quartier fictif inspirĂ© du quartier chaud de DĆtonbori Ă Osaka. ↩︎
Une belle dissonance ludo-narrative, vu que sa part de lâintrigue du jeu repose sur un lopin de deux mĂštres sur trois que personne ne peut racheterâŠÂ ↩︎
Une autre dissonance ludo-narrative, vu que sa part de lâintrigue du jeu repose sur une dette quâil doit rembourser Ă ses supĂ©rieurs pour ĂȘtre rĂ©intĂ©grĂ© au clan. ↩︎
Tellement parallĂšle que mĂȘme lorsque lâintrigue amĂšne Kiryu Ă visiter Sotenbori, câest prĂ©cisĂ©ment au moment oĂč Majima visite KamurochoâŠÂ ↩︎
