đź Xenoblade Chronicles 2
AprĂšs un premier Ă©pisode trĂšs prometteur, Ă lâĂ©poque sorti sur Wii, et trĂšs bien reçu, la franchise prend une nouvelle direction sur Wii U avec un Xenoblade Chronicles X qui ne fait pas vraiment office de suite, mais plutĂŽt de spinoff, qui aura une rĂ©ception mitigĂ©e, peu aidĂ©e par lâĂ©trange proposition de la console Wii U⊠Il faudra attendre la sortie de la Switch pour la sortie dâun nouvel Ă©pisode numĂ©rotĂ©.
Le piĂšge du cul
DĂšs le dĂ©but, je voyais ce jeu comme un piĂšge: mon fil Twitter Ă©tait inondĂ© de diverses images de Pyra, lâhĂ©roĂŻne principale de ce jeu, gĂ©nĂ©ralement dans un maillot de bain trĂšs sexy, qui faisait partie des DLCs du jeu. A la maniĂšre de NieR: Automata, je savais que ce premier abord âsexyâ nâĂ©tait quâune façade et que derriĂšre, le jeu rĂ©vĂ©lerait vite la profondeur de ses personnages.
En un sens, le pari est rĂ©ussi, et Ă ma grande surprise, ce nâest pas Pyra, mais son alter Ă©go Mythra qui a su me sĂ©duire par sa personnalitĂ©. Malheureusement, elle est bien la seule personnage Ă mâavoir intĂ©ressĂ© et je nâai plus que des bribes de souvenirs des autres protagonistes de cette aventure, au point que mĂȘme Rex, le hĂ©ros de lâaventure, me paraĂźt encore comme un lointain souvenirâŠ
Un monde sur un petit nuage
Si le prĂ©cĂ©dent Ă©pisode se dĂ©roulait sur deux colosses au milieu dâune mer sans fin, celui-ci se dĂ©roule surâŠplusieurs colosses, qui marchent (ou flottent) au milieu dâune mer de nuages, laquelle recouvre les ruines dâun monde trĂšs semblable au nĂŽtre. Malheureusement, cette diversitĂ© de colosses nâest pas rĂ©ellement une diversitĂ© de lieux (on en avait autant dans le premier jeu!), et surtout, tout le âgrandioseâ qui ressortait du gigantisme des colosses est vraiment perdu par la maniĂšre dont ces nouvelles locations sont prĂ©sentĂ©esâŠ
La seule grande nouveautĂ© reste donc le monde sous les nuages, qui a le mĂ©rite dâapporter quelque chose de diffĂšrent au jeu en terme dâambiance et dâhistoire. Lorsque le scĂ©nario y arrive enfin, il y a une Ă©trange sensation dâĂȘtre face au mĂȘme twist que dans un autre jeu1, mais en plus, la maniĂšre dont le scĂ©nario se greffe alors Ă celui du premier jeu pour en faire une âsuiteâ est trĂšs Ă©trange. JâapprĂ©cie, et je considĂšre que ça fonctionne, mais jâai lâimpression que lâensemble reste trĂšs bancal et que ce qui aurait dĂ» initialement nâĂȘtre quâune relation thĂ©matique2 est forcĂ© dans une relation de scĂ©nario qui nâaurait pas lieu dâĂȘtreâŠ
Persos partout, intimité nulle part
Le systĂšme de jeu se base toujours sur une Ă©quipe de trois personnages, avec cette fois-ci lâajout des lames: les lames sont des sortes dâinvocations1, similaires aux stands de JoJoâs Bizarre Adventure, qui se battent aux cĂŽtĂ© des personnages. On a donc six personnages sur le terrain, et on peut Ă loisir associer ou dissocier les lames dâun personnage, Ă la maniĂšre des dĂ©mons de la franchise Shin Megami Tensei. Malheureusement, ça ne fonctionne pas car les lames ne sont pas toutes dâimportances Ă©gales: certaines sont intĂ©grĂ©es au scĂ©nario (Pyra, Mythra, Roc, Dromarch, Poppi), dâautres ont des design spĂ©cifiques parfois trĂšs rĂ©ussies (Kora, Vess, Azami, Adenine), certaines sont des camĂ©os de personnages de la franchise (Shulk, Elma, KOS-MOS), et enfin, il y aâŠle reste: des lames sans physique ni personnalitĂ© propres, toutes similaires en apparence, et juste lĂ pour ĂȘtre tirĂ©es au hasard.
Si bien quâau bout dâun moment, tout cet attroupement devient aussi dispensable que des items en trop rĂ©coltĂ©s dans un donjon et quâon cherche Ă virer ou vendre dĂšs quâon arrive dans la prochaine ville, et ça nâaide pas non plus Ă voir les lames plus singuliĂšres comme particuliĂšrement importantes, en dehors de la puissance quâelles procurent, et ces âpersonnagesâ ne deviennent vite que des âoutilsâ perdant tout en importance.
Baston de boucles
Dans le premier Ă©pisode, le coeur du systĂšme de combat qui reposait sur une boucle de âdĂ©stabilise -> trĂ©bucher -> faire plein de dommagesâ, qui nĂ©cessitait une synergie entre tous les personnages de lâĂ©quipe pour fonctionner, car chaque personnage ne pouvait rĂ©aliser quâune certaine partie du combo. Le systĂšme a Ă©tĂ© Ă©tendu: la lame utilisĂ©e par un personnage dĂ©terminant son armement, elle dĂ©termine aussi ses attaques, et donc son placement (ou non) dans le combo. En pratique, ça signifie quâil vous faudra prĂ©parer chaque personnage en amont pour lui assigner des lames qui lui permettront dâĂȘtre une partie du combo.
En plus de ce systĂšme, il y a celui des magies Ă©lĂ©mentaires: chaque lame possĂšde un type Ă©lĂ©mentaire (feu, eau, vent, glace, foudre, sol, lumiĂšre, ou tĂ©nĂšbres) qui lui permet dâutiliser des magies de plusieurs niveaux diffĂ©rents, permettant de rĂ©aliser un nouveau un combo: une magie de niveau un, suivie dâune magie de niveau deux (ou plus), suivie dâune magie de niveau trois (ou plus). Malheureusement, il est impossible de rĂ©aliser un tel combo seul, et il faudra compter sur la bonne intelligence des coĂ©quipiers (contrĂŽlĂ©s par lâordinateur) pour enchaĂźner avec lâĂ©lĂ©ment dĂ©sirĂ©, ce qui nĂ©cessitera encore plus de prĂ©paration de la part du joueur, car tous les enchainements dâĂ©lĂ©ments ne produisent pas un combo valide.
LâapothĂ©ose arrive lorsquâun combo est complĂ©tĂ©: lâennemi est affublĂ© dâune âorbe Ă©lĂ©mentaireâ. Plusieurs peuvent ĂȘtre attachĂ© Ă un ennemi, mais dans la limit dâune seule par Ă©lĂ©ment, et celles-ci peuvent ĂȘtre brisĂ©es par le joueur dans un combo qui produira des dĂ©gĂąts exponentiels (jâai une capture dâĂ©cran dâun combo de six orbes, ayant fait un million de points de dĂ©gĂąts grĂące Ă un multiplicateur de⊠1479%).
Mais malheureusement, en plus du problĂšme de devoir prĂ©parer en amont une Ă©quipe capable de gĂ©nĂ©rer assez dâĂ©lĂ©ments et de types dâorbes, ce type de construction prend du temps Ă se mettre en place, et nĂ©cessite donc de survivre assez longtemps face Ă un boss pour pouvoir le one-shotter aprĂšs avoir placĂ© des orbes, mais aussi de faire durer le combat assez longtemps et de ne pas tuer lâennemi trop vite. De mĂȘme, tout Ă©cart de route dans lâĂ©tablissement du combo peut rendre celui-ci totalement caduque et nĂ©cessiter de battre le boss âĂ lâancienâ sans utiliser ce super-comboâŠ
Toujours personne Ă lâappel
A peu prĂšs Ă la mĂȘme Ă©poque, je jouais (encore) Ă un autre jeu dont je vantais les personnages. Lorsque jâai attaquĂ© le DLC de Xenoblade 22, si jâai apprĂ©ciĂ© que toutes les combinaisons de magies Ă©lĂ©mentaires puissent produire une orbe, jâai Ă©tĂ© confrontĂ© Ă un nouvel Ă©cran trĂšs drĂŽle: les relations avec les PNJs du jeu.
Jâai rarement eu lâoccasion de me sentir autant pris pour un con par un jeu. Aucune des tĂȘtes sur cet Ă©cran ne mâa inspirĂ© quoi que ce soit, et mĂȘme en ayant fini ce DLC, je ne me souviens mĂȘme pas de qui a pu figurer dessus, ni ce quâon a pu me demander. Je sais que certains y trouvent leur compte, mais pour moi, ça ne fonctionne juste pas, aucune personnage (et surtout pas ceux du DLC!) nâarrive Ă susciter le moindre intĂ©rĂȘt chez moi, et je nâarrive pas Ă dĂ©celer si cela provient des personnages, ou de la mise en scĂšneâŠ
Encore une fois, je me sens coincĂ© face Ă un jeu dont je reconnais les qualitĂ©s autant que les dĂ©fauts, mais dont la mise en place ne me convient juste pas, et je reste conscient quâune partie de cette mĂ©sentente peut venir de moi. Un peu Ă la maniĂšre dâun film dâauteur auquel je ne pourrais pas accrocher.
Et je vous recommande vivement de jouer Ă Solatorobo: Red the Hunter sur Nintendo DS! ↩︎ ↩︎2
A la maniĂšre de la sĂ©rie Final Fantasy dont les Ă©pisodes ne sont liĂ©s que par le nom de la sĂ©rie. ↩︎ ↩︎2