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🎼 Tomb Raider (2013)

Par une suite de hasards qui sera expliquĂ©e dans le prochain article, je me suis retrouvĂ© Ă  re-jouer pour la troisiĂšme fois au reboot 2013 de la sĂ©rie Tomb Raider. Et bien sur, j’ai beaucoup Ă  dire.

Un peu d’histoire avec Lara


La sĂ©rie de jeux vidĂ©os Tomb Raider se compose principalement1 de douze jeux, qu’on pourrait sĂ©parer en trois pĂ©riodes, selon leur dĂ©veloppeurs/Ă©diteurs: les six premiers par Core Design/Eidos (1996, 1997, 1998, 1999, 2000 et 2003), les trois suivants par Crystal Dynamics/Eidos (2006, 2007, et 2008), et les trois derniers par Crystal Dynamics/Square Enix2 (2013, 2015, et 2018).

La premiĂšre sĂ©rie a posĂ© des bases intĂ©ressantes sur ses deux premiers jeux: Lara est invicible, d’un flegme Ă  toute Ă©preuve,
 Nous sommes encore aux balbutiements de la 3D, et l’industrie du jeu vidĂ©o n’a pas encore mis le doigt sur le mode de dĂ©placement optimal des jeux d’aventures, alors les joueurs acceptent le systĂšme de dĂ©placement “tank”3 et les joueurs qui arrivent Ă  maĂźtriser ce systĂšme de dĂ©placement arrivent Ă  mouvoir Lara avec grĂące dans des tombeaux. Malheureusement, dĂšs le troisiĂšme jeu, les pressions de l’éditeur pour avoir un nouveau jeu prĂȘt pour NoĂ«l chaque annĂ©e a poussĂ© la sĂ©rie dans un enfer de bugs et une rĂ©putation de jeu sans Ă©volution. DĂšs le quatriĂšme Ă©pisode, les dĂ©veloppeurs tentent de tuer leur personnage, mais sans succĂšs: mĂȘme morte, Lara revient pour un cinquiĂšme Ă©pisode qui, faute de temps de dĂ©veloppement, n’apporte rien de plus en terme de gameplay ou mĂȘme d’histoire. Le sixiĂšme jeu tentera quelque chose de nouveau, mais la sĂ©rie aura fait son temps, et Eidos retirera la franchise de Core Design pour la donner Ă  Crystal Dynamics.

Hasard marrant: dans l’épisode de l’émission Level One dĂ©diĂ© au quatriĂšme Ă©pisode de la sĂ©rie4, le prĂ©sentateur Marcus se plaignait du maniement “raide” de Lara et faisait la comparaison avec un jeu dont le protagoniste se dĂ©plaçait mieux, un certain “Soul Reaver”,
lui aussi dĂ©veloppĂ© par Crystal Dynamics.

Lorsque Crystal Dynamics reprend la sĂ©rie Tomb Raider, tout repart de zĂ©ro: le gameplay, et Lara. Lara se contrĂŽle dĂ©sormais comme n’importe quel autre personnage de jeu vidĂ©o, elle devient presque une “Mlle. Tout-le-Monde” du jeu vidĂ©o. CĂŽtĂ© personnage, la mĂȘme “uniformisation” survient: avoir un personnage qui part Ă  l’aventure sans raison et dĂ©livre du sarcasme et des balles Ă  ses ennemis n’est plus suffisant, il faut un personnage aux Ă©motions profondes, et tant pis si la Lara originale ne partait pas Ă  l’aventure pour suivre les traces de ses parents, ou si elle Ă©tait incapable de laisser la colĂšre prendre le dessus sur elle, ce sera le cas ici


Une fois de plus, l’éditeur tuera la poule aux oeufs d’or avec une suite rushĂ©e et buggĂ©e, puis une suite qui fera conclusion Ă  la trilogie.

Enfin, en 2009, Square-Enix rachĂšte Eidos et devient le nouveau propriĂ©taire de la franchise. En 2013, la sĂ©rie est rebootĂ©e une seconde fois, avec “Tomb Raider”, sans numĂ©ro ni sous-titre.

I’m a survivor

En fait de sous-titre, il y a un slogan: “A survivor is born”. Le dĂ©part est radical: Lara passe d’une aventuriĂšre confirmĂ©e, une force de la nature, à
une jeune femme de 21 ans. Je pourrais presque la qualifier de “fragile”, mais le jeu la fait traverser tellement d’épreuves qu’elle ne le reste pas. Finie la Lara Ă©quipĂ©e de deux pistolets qui flingue tout ce qui bouge! Ses armes fĂ©tiches sont dĂ©sormais un arc et un piolet
 Tomb Raider n’est plus une sĂ©rie “de niche”, mais se veut dĂ©sormais ĂȘtre une sĂ©rie comme les jeux “à la mode”.

La mode Ă©tant aux jeux narratifs, un vrai scĂ©nario5 ponctue l’aventure: Lara fait partie d’une expĂ©dition dont le bateau s’échoue sur une Ăźle peuplĂ©e par des cultistes qu’il faudra Ă©liminer par dizaines avant qu’elle et les membres de l’expĂ©dition ne soient tous tuĂ©s, une aventure qui transformera la chĂ©tive Lara, en une “survivante”.

La monde Ă©tant au spectaculaire, Lara passera son temps
à tomber6. Dans le premier jeu, Lara montait un ascenseur de la mĂȘme maniĂšre que NĂ©o dans The Matrix (alors que le jeu prĂ©date le film!) et le joueur savait que chaque saut ratĂ© Ă©tait souvent synonyme de mort, mais ici, les chutes s’enchainent dans de longues sĂ©quences oĂč Lara tombe de Charybde en Scylla, une sĂ©quence consistant par exemple en une riviĂšre qui emporte Lara, Ă  travers un avion juchĂ© au bord d’une falaise, contre la vitre de celui-ci, qui se brise alors que Lara attrape un parachute, qu’elle ouvre pour que la voile se dĂ©tache, mais soit sauvĂ©e par la voile de secours, puis plane et glisse entre les arbres, jusqu’à ce que la voile attrape la cime d’un arbre, et fasse tomber Lara au sol, en passant par trois branches,
 Ce n’est mĂȘme pas la sĂ©quence la plus spectaculaire du jeu.

La mode Ă©tant aux open-worlds, le jeu s’en inspire. Le jeu est toujours une suite de couloirs, remplis d’énigmes de dĂ©placement, de combats,
 mais certaines zones servent de hubs et seront revisitĂ©es au cours du jeu, avec plusieurs collectibles qui rĂ©compenseront le joueur curieux. MĂȘme les tombes, qui commençaient Ă  faire dĂ©faut malgrĂ© le titre du jeu, sont prĂ©sentes, chacune avec une identitĂ© propre et un puzzle diffĂ©rent et se voulant cohĂ©rentes contextuellement avec leurs environnements.

La mode étant à la collectivite, Lara pourra ramasser des matériaux pour améliorer ses armes. La mode étant à Call of Duty, Lara tuera des ennemis par centaines. La mode


Pas ma Lara

Pendant que je jouais, je me suis rappelĂ© d’une pensĂ©e qui m’était venue en tĂȘte la prĂ©cĂ©dente fois que j’avais fini le jeu. J’avais jouĂ© Ă  la version PlayStation 3 afin de complĂ©ter quelques trophĂ©es qui me manquaient (apparemment je n’avais pas tuĂ© assez d’ennemis!), et approchant de la fin du jeu, j’avais soudain rĂ©alisĂ© que j’avais presque rĂ©coltĂ© 100% des collectibles du jeu, mais qu’en plus, j’avais dĂ©jĂ  obtenu les trophĂ©es liĂ©s Ă  ces 100% de complĂ©tion lorsque j’avais fini le jeu pour la premiĂšre fois quelques annĂ©es auparavant.

Ma premiĂšre pensĂ©e, erronĂ©e, a Ă©tĂ© que le jeu Ă©tait peut-ĂȘtre si “morne”, que j’avais pu le finir deux fois sans mĂȘme rĂ©aliser que le jeu avançait. Non, ça n’était pas le cas, j’avais trop de souvenirs des chutes de Lara, ou du plaisir pervers que j’avais pris Ă  transformer Lara en prĂ©datrice avide de vengeance lorsque celle-ci avait (enfin) rĂ©cupĂ©rĂ© un lance-grenades, hurlant Ă  l’attention des ennemis: “Courez, espĂšces de salauds! Je vais pas vous louper!”, et mĂȘme de tous les camarades qui s’étaient sacrifiĂ©s pour Lara,


La rĂ©ponse Ă©tait en fait plus simple: peu importe Ă  quel point je peux me plaindre que cette Lara n’a pas les double-flingues ni le niveau de sarcasme, que la Lara Croft que je connais n’a pas Ă  gueuler, pleurer, s’énerver, ni mĂȘme avoir froid,
 le personnage reste bien Ă©crit, l’histoire est sympa, les environnements sont magnifiques et me donnent envie d’ĂȘtre fouillĂ©s et visitĂ©s,


MalgrĂ© ses dĂ©fauts (trop de combats, trop de sang, et Lara en prend vraiment trop dans la gueule), le jeu est objectivement bon, et l’on sent le soin qui a Ă©tĂ© apportĂ© Ă  chacune de ses parties par les Ă©quipes en charge de son dĂ©veloppement.

Me laissant donc dans une situation Ă©trange: j’aime ce jeu, mais je dĂ©teste le nom de son hĂ©roine.


  1. Je n’ai jamais ressenti l’envie de jouer aux spinoffs, et mĂȘme si Lara Croft Go et Lara Croft and the Guardian of Light sont sympathiques, ils ne portent pas rĂ©ellement le nom “Tomb Raider”. ↩︎

  2. Oui, les mĂȘmes Square-Enix qui publient les Final Fantasy
 ↩︎

  3. On appelle “tank” un modĂšle de dĂ©placement du personnage oĂč l’on contrĂŽle celui-ci comme une voiture: avancer, reculer, tourner,
 Par opposition, dans modĂšle de dĂ©placement qui fait norme aujourd’hui, le joueur indique Ă  son personnage dans quelle direction celui-ci doit aller rapport Ă  ce qui est visible Ă  l’écran. ↩︎

  4. Visible en ligne ici. ↩︎

  5. Un scĂ©nario Ă©crit par Rhianna Pratchett, fille du cĂ©lĂšbre Ă©crivain du mĂȘme nom. ↩︎

  6. Une mode que je soupçonne avoir Ă©tĂ© lancĂ©e par Uncharted 2: Among Thieves ↩︎

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