đź Sekiro: Shadows Die Twice
Je ne vais pas le cacher, je nâai jamais Ă©tĂ© vraiment fan du format âSouls-likeâ, cette espĂšce de genre vidĂ©oludique qui nâen est pas un mais reprĂ©sente les jeux au gameplay complexe, basĂ© sur la difficultĂ©, et le âdie-and-retryâ1. Jâai bien tentĂ© Dark Souls, une premiĂšre fois sur PC qui a durĂ© deux heures, puis une seconde sur Switch qui a durĂ© cinq minutes, avant que je ne teste le jeu sur ma Playstation 3, pour une aventure dâune vingtaine dâheures environ.
Ce genre me Saoule-like
Je nâai aucune idĂ©e dâĂ quel pourcentage de jeu jâai pu accĂ©der, et jâai apprĂ©ciĂ© rĂ©ussir Ă mâoccuper de quelques boss2, et dĂ©couvrir quelques zones par moi-mĂȘme, mais Ă un moment, ça mâa saoulĂ©. Je ne sais plus si câĂ©tait le dragon dans les Ă©gouts, ou les deux gargouilles sur le toit de la paroisse, mais les deux ont Ă©tĂ© des passages qui ne mâont inspirĂ© que de la frustration, toutes mes tentatives se soldant par des Ă©checs, et mĂȘme les possibilitĂ©s Ă©largies de build de mon personnage ne mâapparaissaient que comme encore plus de maniĂšres dâĂ©chouer, tant les systĂšmes me paraissaient obscurs. CouplĂ© Ă mon impatience pour apprendre ces mĂ©caniques, mon dĂ©sintĂ©rĂȘt total pour le âjeu des statsâ3, jâen ai vite eu marre, et jâai trichĂ©. Une fois, puis deux.
Et pourtant, jâai encore dĂ©chantĂ©: mĂȘme avec des stats sur-boostĂ©es, des objets infinis, ou de bonnes armes, mon incomprĂ©hension des techniques du jeu mâempĂȘchait dâaccĂ©der Ă la puissance que je dĂ©sirais. Lâimplication du joueur dans le scĂ©nario Ă©tant proche du nĂ©ant, et ma capacitĂ© Ă me perdre dans ces lieux Ă©tant trop frustrante pour moi4, jâai mis fin Ă mon Ă©popĂ©e.
Je ne reproche rien au jeu: si une grosse polĂ©mique a Ă©clatĂ© sur le dĂ©sir de certains joueurs dâavoir un âmode facileâ, il nâen est rien pour moi. Jâaccepte que le jeu et sa direction nĂ©cessitent un certain investissement de la part du joueur, jâaccepte quâil faille Ă©tudier les schĂ©mas et rĂ©pĂ©ter les gestes si lâon veut en maĂźtriser les mĂ©caniques. Jâai Ă©tĂ© capable de le faire pour dâautres genres de jeux, mais ici, le degrĂ© dâimplication me paraĂźt trop consĂ©quent, et jâaccepte donc de prendre ma part de lâĂ©chec: je suis conscient des qualitĂ©s (et dĂ©fauts!) du jeu, et de ses choix artistiques dont la notation relĂšvera plus des goĂ»ts personnels que de mesures objectives.
Donc: les Souls-like ne sont pas un mauvais genre, mais je nâai pas la patience pour les apprĂ©cier Ă leur juste valeur.
Vous avez prévu des Sekiro dans votre test sur Sekiro?
En digne successeur spirituel de la sĂ©rie, et Ă©tant produit par le mĂȘme studio, Sekiro a presque tous les mĂȘmes âdĂ©fautsâ. Presque, car il propose des choses diffĂ©rentes, la premiĂšre Ă©tant dâavoir un scĂ©nario qui implique bien plus le joueur, et un personnage principal clairement dĂ©fini (mâĂ©vitant dâavoir Ă rĂ©flĂ©chir Ă une âclasseâ, un âbuildâ, ou que-sais-je dâautre,âŠ), mais aussi des mĂ©caniques de parade5 face aux attaques ennemies.
CouplĂ© Ă ma brillante (et rĂ©cente) rĂ©ussite sur Metal Gear Rising: Revengeance et ses multiples boss6, jâai eu envie de tenter lâaventure. Et je suis vite retombĂ© face aux mĂȘmes gros Ă©cueilsâŠ
A La Mode
Mon premier vĂ©ritable obstacle est apparu aprĂšs quelques heures de jeu, jâen ai eu assez, et jâai dĂ©cidĂ© que jâallais modder le jeu afin de moins souffrir de morts Ă rĂ©pĂ©tition. Jâai donc commencĂ© par appliquer un skin de 2B de NieR: Automata: quitte Ă mourir en boucle, autant le faire en me rinçant lâoeil sur un personnage que jâapprĂ©cie. Jâai persĂ©vĂ©rĂ©, et aprĂšs une centaine dâessais, jâai vaincu le boss qui me barrait lâaccĂšs Ă la suite du jeu.
Quelques heures dâexploration plus tard, câest une boss dans un sous-sol qui a mis un terme Ă ma progression. Une nouvelle centaine dâessais plus loin, jâai battu ce boss pour dĂ©couvrirâŠquâelle avait une seconde forme. Retour au modding donc, pour encore me faciliter la vie en rendant mon personnage plus rĂ©sistant, ce qui mâa menĂ© Ă dĂ©couvrir encore plus de zones, et mĂȘme dâautres boss trĂšs satisfaisants.
Mais là encore, la mayonnaise a vite cessé de prendre, pour moi.
Me-troidé-idvania
MĂȘme avec la beautĂ© de 2B sur mon Ă©cran, mĂȘme avec des objets infinis,⊠il y avait encore des boss encore trop durs Ă affronter, ou des zones trop alambiquĂ©es pour ne pas mây perdre, et des indications peu claires sur la direction Ă prendre. Plus dâune fois, mon exploration mâa menĂ© dans des zones, sans mĂȘme que je sache si jâĂ©tais sur le chemin principal, ni si (ou comment) elles mây ramĂšneraient, je nâavais mĂȘme pas moyen de savoir sâil y avait le moindre intĂ©rĂȘt Ă persister dans mon exploration, et plus dâune fois, jâai dĂ» chercher en ligne comment avancer dans certaines zones (genre ce putain de serpent gĂ©ant qui doit ĂȘtre appĂątĂ© Ă lâĂ©cart avec un singe)!
A ce moment-lĂ , jâĂ©tais coincĂ© entre deux zones: une forĂȘt avec un singe gĂ©ant (et vite dĂ©capitĂ©), et un village abandonnĂ© gardĂ© par des zombies et une femme-fantĂŽme. Si lâon omet que les deux boss prĂ©sentaient des challenges complexes, lâimpossibilitĂ© de savoir quelle direction Ă©tait nĂ©cessaire pour progresser dans le jeu a eu raison de moi, et je suis toujours incapable de comprendre la disposition spatiale des zones du jeu.
Sekiro est donc le premier jeu sur lequel jâĂ©cris aprĂšs lâavoir abandonnĂ©. Je ne pense pas que le jeu soit mauvais, loin de lĂ , et pour le peu que jâai su le prendre en main, le gameplay mâa plu. Mais ma patience a ses limites, et jâai mis fin Ă mon aventure. Câest une position assez Ă©trange pour une oeuvre de devoir admettre quâelle nâest pas pour tout le monde, mais ce sont des choses qui arrivent.
LittĂ©ralement: âMeurs et recommenceâ. ↩︎
Parfois par la bonne vieille mĂ©thode du âJe me planque, je tape, je retourne me planquerâ en boucleâŠÂ ↩︎
Mon genre prĂ©fĂ©rĂ©, le RPG, repose bien sur des stats, mais celles-ci paraissent avoir plus dâimpact sur le gameplay. ↩︎
Je suis physiquement incapable de me perdre dans le monde rĂ©el, je refuse de me perdre dans un jeu vidĂ©o. ↩︎
Ne me demandez pas pourquoi, mais en jeux vidĂ©o, je prĂ©fĂšre les mĂ©caniques de âcontreâ (ou parade) Ă celles dâesquive, rendant le feeling bien plus intense lorsquâattaque et contre connectent. ↩︎
Pour obtenir le trophĂ©e Platine, le jeu nĂ©cessite de dĂ©faire ses six boss, dans la difficultĂ© la plus Ă©levĂ©e, sans jamais subir les dĂ©gĂąts dâune attaque ennemie. ↩︎