đź Minishoot' Adventures
MĂȘme si jâapprĂ©cie le genre du Twin-stick Shooter, câest un genre pour lequel je suis totalement mauvais par ma philosophie de âla meilleure dĂ©fense câest lâattaqueâ. Ainsi, au lieu de me concentrer pour Ă©viter les tirs adverses, je prĂ©fĂšre tirer en boucle jusquâĂ ce que mes ennemis disparaissent. Je sais que ce nâest pas la stratĂ©gie voulue par ces jeux, mais je fonctionne ainsi.
Cette stratĂ©gie mâa servi pour terminer une run de The Binding of Isaac1, mais lorsque jâai essayĂ© Star of Providence, elle sâest vite montrĂ©e inutile, et apprendre ce genre de patterns nâest pas un exercice qui mâamuse.
Et puis jâai dĂ©couvert Minishootâ Adventures, qui se voulait comme une sorte de jeu dâaventures oĂč le personnage principal Ă©taitâŠun vaisseau de shootâemâup.
The Legend of Shootda
Parfois, en jouant Ă un jeu vidĂ©o, il arrive quâune seule seconde permette de tracer lâarbre gĂ©nĂ©alogique complet dâun jeu. Dans celui-ci, câest The Legend of Zelda. Pas les derniers, non, mais lâoriginal, le tout premier, sur la NES. Si vous avez jouĂ© au jeu, vous savez Ă quoi ressemble la premiĂšre carte? Ici, câest la seconde carte.
Simple hasard, pourrait-on croire, mais non: on retrouve plus tard huit arbres qui cachent, comme dans lâancĂȘtre, lâentrĂ©e dâune zone secrĂšte. Il est un peu dĂ©routant de retrouver la formule originale de Zelda alors que lâon contrĂŽle un vaisseau qui survole la surface et peut tirer des projectiles dans nâimporte quelle direction, mais on sây prend vite.
Et je ne parle mĂȘme pas des âquarts de crystalâ, qui sont lâĂ©quivalent local des âquarts de coeurâ.
Malheureusement, la copie du mode dâexploration estâŠtrop conforme. Ainsi, au-delĂ des ressources âcherchablesâ comme les points de vie supplĂ©mentaires, et peu importe Ă quel point jâai imaginĂ© avoir trouvĂ© un chemin cachĂ©, ou une quĂȘte secondaire, chacune de mes explorations nâa menĂ© quâĂ un Ă©niĂšme chemin de lâaventure principale, que le jeu mâautorisait Ă explorer dans lâordre que je dĂ©siraisâŠ
Entorses ça se corse
Le jeu ne se veut pas une pĂąle copie et sait proposer ses propres idĂ©es. Ainsi, lâon gagnera de lâexpĂ©rience en dĂ©truisant les ennemis, que lâon pourra employer comme des niveaux afin de faire grimper certaines statistiques, comme la puissance ou la vitesse de tir.
Malheureusement, toute cette Ă©volution ne sert Ă rien. Jâai eu beau prendre le temps nĂ©cessaire pour fouiller (bon, jâadore ça) Ă la recherche de vies supplĂ©mentaires, Ă grinder pour maximiser ma puissance de tir, au bout du troisiĂšme boss du jeu (sur cinq), ma puissance maximale ne suffisait toujours pas Ă en venir Ă bout avant que son DĂLUGE de projectile nâanĂ©antisse tous mes points de vie.
MĂȘme en utilisant les options dâaccessibilitĂ© du jeu, qui donnent des vies infinies, je me suis retrouvĂ© Ă passer plusieurs minutes Ă tirer sans fin sur des Ă©ponge Ă PVs qui ne voulaient dĂ©cidĂ©ment pas mourirâŠ
Un mĂ©lange plaisant donc, et une relecture intĂ©ressante du classique de lâaventure, mais malheureusement alourdi par une difficultĂ© insurmontable pour quelquâun qui nâest pas habituĂ© au genre du bullet hell.
Une run classique, avec Isaac, contre Mother. Je nâai jamais fait les trucs comme lâEnfer et les autres types de runs. ↩︎
