đź Final Fantasy X
Dans ma famille, câest moi le gamer. Mais la premiĂšre Ă terminer Final Fantasy X et sa suite, câest ma soeur1! Deux dĂ©cennies aprĂšs sa sortie, et alors que le youtubeur Andrew Bluett sortait une vidĂ©o de cinq heures de rĂ©trospective sur cet Ă©pisode, jâai pensĂ© quâil serait prĂ©fĂ©rable de mâattaquer Ă ce monument du JRPGs avantâŠ
ConnaĂźtre sans savoir
Depuis sa sortie, jâai un rapport Ă©trange avec ce jeu. Si mon seul contact ârĂ©elâ avec le jeu a Ă©tĂ© de jouer Ă son intro sur la PS2 dâun pote de pote2, tout ce que jâen sais est venu âdâailleursâ. Jâai pu voir ses persos faire des camĂ©os dans d'autres jeux de Square, ou dans des doujinshis pour adultes, et surtout, beaucoup, beaucoup, beaucoup de clip vidĂ©os amateurs. MĂȘme le scĂ©nario mâavait Ă©tĂ© spoilĂ© par divers memes, ou bien par le nom de certains thĂšmes musicaux3, et encore une fois par des clips vidĂ©os amateurs qui contenaient des extraits de la derniĂšre scĂšne du jeu.
Donc, je ne vais pas le cacher, je mâattendais vraiment Ă TOUT savoir de cette histoire, jâai mĂȘme eu lâhubris dĂ©mesurĂ© dâattendre que le jeu propose enfin les Ă©vĂšnements que jâattendais de voir survenir aux moments oĂč JE les attendais.
Et bien sûr, je me trompais.
Et au-delĂ de mon erreur, ou du plaisir de dĂ©couvrir ce jeu et cette histoire, il y a eu quelque chose de diffĂ©rent et dâassez Ă©trange, comme une sorte deâŠrĂ©demption de lâidĂ©e que je nâavais plus besoin de jouer Ă un jeu car jâavais dĂ©jĂ Ă©tĂ© spoilĂ© sur son dĂ©roulement.
Vers Zanarkand
Le jeu commence in medias res, en nous prĂ©sentant les hĂ©ros, menĂ©s par Tidus, qui fera office de narrateur. AprĂšs tout, comme il le dit: âceci est mon histoireâ. Tidus est donc une star de blitzball, une sorte de âfootball sous-marinâ bien plus physique que le water-polo, dans la grande mĂ©galopole de Zanarkand. DĂšs les premiĂšres minutes, il est invitĂ© Ă signer des autographes avant dâaller taper le ballon sur une musique de mĂ©tal. Câest Ă ce moment-lĂ quâun gros monstre du nom de Sin attaque la ville, qui finit vite en ruines. Tidus est attrapĂ© par son mentor, Auron, et les deux se font aspirer par une espĂšce de âtrou du culâ4 qui les propulse dans le monde de Spira.
Ă partir de lĂ , le jeu deviendra un magnifique road trip Ă travers le monde de Spira, pour mettre un terme au cycle de destruction de Sin, rythmĂ©es par des dĂ©couvertes sur la rĂ©alitĂ© de ce monde, et son lien avec le fameux ZanarkandâŠ
Ă la sortie de Final Fantasy XIII, beaucoup de fans de la franchise se plaignaient de lâaspect âcouloirâ et de sa linĂ©aritĂ©. Et en rĂ©alitĂ©, elle nâa pas commencĂ© au treiziĂšme Ă©pisode. Ce nâest pas un dĂ©faut, et bien au contraire, cela permet au jeu de poser son ambiance, son rythme, et ses problĂ©matiques, et de les rythmer avec une grande virtuositĂ©. Si je dĂ©plore toujours que certains personnages me donnent lâair dâĂȘtre de trop5, dans leur majoritĂ©, ils restent attachants, et Ă©voluent, mĂȘme si câest de maniĂšre discrĂšte, le gros du temps dâĂ©cran Ă©tant bien Ă©videmment occupĂ© par la relation sentimentale entre Tidus et Yuna.
LĂ encore, jâavais lâimpression de tout savoir de cette relation: la fameuse scĂšne de "love aquatique nocturne" est connue de tous mais je lâimaginais comme une apogĂ©e, voire une ârĂ©compenseâ du jeu, alors quâelle survient Ă mi-parcours. De mĂȘme pour la scĂšne dâinterruption du mariage, que jâattendais comme un Ă©vĂšnement prĂ©-boss final, alors que lĂ encore il me restait une bonne moitiĂ© du jeu Ă faireâŠ
La relation est trĂšs agrĂ©able Ă suivre, et voir Ă©voluer, du tout premier regard en coin de Tidus jusquâaux larmes de Yuna Ă la fin du jeu. Beaucoup de gens dĂ©criaient la relation de Final Fantasy VIII car celui-ci laissait au joueur le choix de composition de son Ă©quipe, ce qui menait Ă des situations Ă©tranges oĂč Squall et Linoa pouvaient tomber amoureux sans avoir partagĂ© plus de cinq minutes Ă lâĂ©cran. Cet Ă©pisode nous Ă©pargne cette erreur, et chaque halte du voyage est un moment de rapprochement entre les deux tourtereauxâŠ
Des chiffres de partout
Ainsi, alors que je pensais avoir atteint le âdernier couloirâ du jeu, jâai dĂ©couvert encore un tiers de plus, et mĂȘme un endgame trĂšs fourni. Trop fourni, malheureusement, car je ne sais pas si câest le plaisir dâavoir enfin accĂšs Ă une machine capable de calculs en 64 bits, mais enfin les superboss se targuent dâavoir des points de vie dans la dizaine de millions6. La difficultĂ© qui y mĂšne est vite trivialisĂ©e une fois que le joueur acquiert les armes ultimes de chaque personnage, qui permettent de briser la sacro-sainte limite de dĂ©gĂąts de 99997 et infliger jusquâĂ 99999 points de dĂ©gĂąts. Si lâon exclut le temps quâil faudra passer Ă grinder pour avancer sur le âsphĂ©rierâ (la tentative Ă©trange de donner un air nouveau au concept de âniveauxâ dans cet Ă©pisode), cet objectif est laborieux mais Ă©trangement simple Ă atteindre.
Il est assez dommage que les personnages partagent tous le mĂȘme âsphĂ©rierâ, seul leur point de dĂ©part servant Ă diffĂ©rencier leurs stats en dĂ©but du jeu, car lorsque lâendgame est atteint, tous les persos ont toutes les aptitudes, Ă peu prĂšs les mĂȘmes stats, et seule Yuna et sa compĂ©tence dâinvocation a quelque chose de diffĂ©rent Ă apporter en combat. Le mĂȘme reproche va Ă lâĂ©quipement qui me donne lâimpression de ne servir Ă rien en dehors des Ă©quipements dâendgame: deux personnages ne peuvent pas se les partager, ils nâont pas de âstatsâ associĂ©es, uniquement des buffs, et ils peuvent ĂȘtre modifiĂ©s et construits Ă tout moment. Donc avant dâavoir la tonne dâitems nĂ©cessaire pour avoir les meilleurs buffs, on utilise assez peu ce systĂšme que ça soit pour les armes ou les armuresâŠ
Enfin, plus grosse dĂ©ception: une fois que lâon navigue dans lâendgame et que lâon frappe au maximum de dĂ©gĂąts possible, le vrai boss final du jeu ne fait pas long feu et sâĂ©teindra en deux attaquesâŠ
Drogue de pirate
En parallĂšle Ă lâaventure du jeu, je me suis retrouvĂ© dans une dĂ©rive totalement improbable: la curiositĂ© mâa menĂ© Ă chercher des mĂ©thodes de triche pour mâĂ©viter de laborieuses courses de Chocobo, ce qui mâa menĂ© de fil en aiguille Ă utiliser Ghidra pour parcourir le code exĂ©cutable du jeu, Ă la recherche du code qui dĂ©bloquait les trophĂ©es.
Sâen est donc suivie une semaine entiĂšre oĂč chaque minute que jâai passĂ© Ă©veillĂ© a consistĂ© Ă rĂ©flĂ©chir au code que je lisais, Ă Ă©laborer de nouvelles stratĂ©gies pour y naviguer et cibler la zone responsable de ce que je cherchais. Jâai donc dĂ©couvert le code responsable de la moitiĂ© des trophĂ©es, et pu dĂ©couvrir certains quirks Ă©tranges de ceux-ci8âŠ
Malheureusement, je nâai pas trouvĂ© les deux qui mâintĂ©ressaient le plus. Et surtout, aprĂšs une semaine de reverse engineering sans mĂȘme toucher Ă ma manette, un cerveau grillĂ© par la lecture de code machine en boucle, et la perspective de la quantitĂ© de code quâil me resterait Ă lire, jâai dĂ©cidĂ© dâarrĂȘter les frais, et de me remettre au jeu. Je me suis donc rĂ©solu Ă obtenir ces trophĂ©es naturellementâŠ
AprĂšs cent heures de jeu, un endgame bien rempli, et tous les trophĂ©es dĂ©bloquĂ©s, jâai regardĂ© la courte vidĂ©o Eternal Calm, qui rouvre lâhistoire du jeu sur une suite, Ă©tant le premier Ă©pisode de Final Fantasy Ă avoir droit Ă une suite directe. Ma soeur ayant eu droit Ă mes commentaires nocturnes sur cet Ă©pisode (ainsi quâĂ un cadeau du jeu sur Steam), elle sera de nouveau aux premiĂšres loges lorsque je vais mâattaquer Ă Final Fantasy X-2.
Sur une PlayStation 2 que jâai prĂȘtĂ© Ă une amie et que celle-ci aâŠvendu! Quelle amie de chiottes! >< ↩︎
De son pseudo hyxe, il avait notamment inventĂ© la blague du âTu sais pourquoi la PS2 est si chĂšre?â en sortant un sachet de poudre de la baie dâexpansion vide (et jamais utilisĂ©e en Europe) de la console. ↩︎
Lâexistence dâune piste intitulĂ©e Fight With Seymour sur le premier album de The Black Mages laisse PEU de doute quand au rĂŽle du personnage lorsque lâon le croise pour la premiĂšre foisâŠÂ ↩︎
Je prends cette blague au Joueur du Grenier. ↩︎
Mais au fond, quel Ă©pisode de la saga nâa jamais eu son âperso chiantâ? ↩︎
Jusque-lĂ , les Ă©pisodes VII et VIII, sur console 32 bits avaient Ă peine osĂ© approcher du million pour leurs superboss. ↩︎
JusquâĂ Final Fantasy VI, sur console 16 bits, les boss nâont jamais dĂ©passĂ© les 65535 points de vie, et les dĂ©gĂąts que pouvaient infliger le joueur Ă©taient toujours limitĂ©s Ă 9999. ↩︎
Par exemple: il y a un trophĂ©e liĂ© au talent de Rikku (le vol) qui est âVoler 200 fois avec Rikkuâ, et un trophĂ©e liĂ© au talent spĂ©cial de Kimahri (lâapprentissage de talents de lâennemi) qui est âApprendre tous les talents de lâennemiâ. Si Ă la fin du jeu tous les personnages peuvent employer ces deux talents, seul le trophĂ©e liĂ© au talent de Rikku est limitĂ© Ă elle, le trophĂ©e liĂ© Ă Kimahri pouvant ĂȘtre rempli par nâimporte quel personnage! ↩︎
