đź Castlevania: Lords of Shadow: Mirror of Fate
Lorsque Lords of Shadow se termine, le joueur nâa toujours pas vu Castlevania, et a Ă peine aperçu Dracula, grĂące au DLC et Ă la scĂšne post-crĂ©dits. Pour Ă©tendre le lore, et introduire des Ă©lĂ©ments qui reviendront dans le (futur) second opus, un spin-off est mis en chantier. Un jeu simple, en 2D, sur 3DS (et plus tard PS3), avec un chateau, et qui sera un MetroidvaniaâŠplus ou moins.
Le-chateau-qui-nâĂ©tait-pas-Castlevania
Lorsque le jeu commence, dans sa mouture PS3, la premiĂšre impression est que le moteur du jeu principal a Ă©tĂ© repris tel quel pour le placer sur un plan en 2D: attaques, parades, magies, mĂȘme lâutilisation (saugrenue) de R2 pour interagir avec les objets est encore lĂ . Lâimpression est renforcĂ©e lorsque Simon Belmont pĂ©nĂštre dans les cuisines du chateau: ce sont bien celles oĂč un combat trĂšs marquant de Lords of Shadow nous attendait, mais en vue de coupe: nous sommes revenus dans le chateau qui servait de cadre Ă un chapitre du jeu, et surtout Ă son DLC1, Ă©tablissant encore le plus le lore qui y avait dĂ©jĂ Ă©tĂ© placĂ©.
Toute lâhistoire brodĂ©e autour de ce âBernhard Castleâ est plaisante, tant ce qui ressemblait Ă un dĂ©tail dans le premier jeu, prend ici lâimportance que mĂ©rite un chateau dans une sĂ©rie de ce nom.
Je suis lĂ pour vous parler de lâinitiative Castlevania
Le jeu est malheureusement trĂšs paresseux, et certaines dĂ©cisions de design sont Ă©tranges: le joueur incarnera deux personnages, sous trois identitĂ©s, dans un ordre Ă la fois concurrentiel, et anti-chronologique. Le jeu commence avec Simon (fils de Trevor), continue avec Alucard (identitĂ© vampire de Trevor, fils de Gabriel), et se termine avec Trevor (fils de Gabriel). Les deux premiĂšres parties se dĂ©roulent en parallĂšle, et Alucard viendra Ă lâaide de Simon, tandis que le dernier chapitre racontera comment Trevor est devenu Alucard⊠Ce parcours Ă©trange lâest encore plus lorsque lâon voit que si les personnages peuvent gagner de lâexpĂ©rience en battant des ennemis, celle-ci est commune aux trois personnages, et si Alucard termine sa partie au niveau 12, Simon terminera la sienne au niveau 18.
Quand Ă la partie âexplorationâ⊠si chaque personnage/aventure a ses propres piĂšces du chateau, avec peu de zones partagĂ©es, la carte est malheureusement trĂšs mauvaise pour un Metroidvania et sây orienter pour retourner dans une piĂšce passĂ©e pour trouver un objet relĂšvera vraiment de la corvĂ©eâŠ
Preuve en est que faire dâun jeu un Metroidvania nâest pas preuve de rĂ©ussiteâŠ
Plus tard dĂ©savouĂ© par MercurySteam, le DLC indique comment le hĂ©ros du jeu prĂ©cĂ©dent devient le vampire immortel Dracula, une raison initialement laissĂ©e Ă lâimagination du joueur. ↩︎