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🎼 Batbarian: Testament Of The Primordials

En soit, je suis une personne simple: je vois qu’un jeu est un Metroidvania, je teste.

Plongée dans une cave-vania

Cette simplicitĂ© est vite mise Ă  mal par la rĂ©alitĂ© du marchĂ©: le genre est populaire, donc il attire joueurs et dĂ©veloppeurs, donc l’offre est grande. Parfois trop. Si bien que les jeux vont souvent essayer de proposer leur petite sauce pour les sortir du lot. C’est ainsi qu’on trouve des propositions trĂšs Ă©tranges comme Chasm le “metroidvania Ă  gĂ©nĂ©ration procĂ©durale1” qui m’a laissĂ© de marbre, mais aussi Steamworld Dig 2 que j’ai beaucoup aimĂ© et dans lequel le joueur peut lui-mĂȘme creuser son chemin, tandis que le trĂšs joli Guacamelee emprunte Ă  la culture mexicaine de la lucha libre, et Axiom Verge propose de l’horreur eldrichtienne,


Et bien Batbarian, lui, propose
une chauve-souris. Qui brille.

C’est assez fou, mais aprĂšs quinze heures de jeu, je n’ai pas pu utiliser de double-saut, alors que c’est un pilier du genre. Non, je n’avais qu’une option pour avancer: l’élĂ©ment que ma chauve-souris allait Ă©mettre, entre lumiĂšre, feu, et glace. Et vu qu’on ne contrĂŽle pas une chauve-souris comme un contrĂŽle un personnage humain, tout repose sur des fruits que la chauve-souris aime (ou pas) et qu’il faudra jeter avec adresse sur les plate-formes pour l’amener Ă  illuminer une torche en hauteur ici, brĂ»ler une plante lĂ , geler un ennemi,


Ainsi, chaque Ă©cran devient (Ă  sa premiĂšre traversĂ©e) une Ă©nigme, avec Ă  la clĂ©, l’avancement vers la salle suivante, voire des objets bonus. Les types de fruits et les Ă©lĂ©ments ont tous des interactions assez poussĂ©es avec les Ă©lĂ©ments du dĂ©cor et les ennemis, et il faudra parfois changer d’élĂ©ment en plein milieu d’une action (ĂȘtre en flamme pour sauter Ă  travers des ronces afin qu’elles prennent feu, puis repasser en lumiĂšre pour illuminer un interrupteur qui fera apparaĂźtre une plate-forme sous nos pieds), appelant Ă  la plus grande dextĂ©ritĂ© chez le joueur.

Des ombres au tableau

Si cette difficultĂ© et la dextĂ©ritĂ© que demandent certaines salles peut se rĂ©soudre par un classique “git gud”2, l’obscuritĂ© du processus de certaines peut parfois se rĂ©vĂ©ler trĂšs frustrant. Et si l’on pourrait espĂ©rer que seules les salles “bonus” seraient touchĂ©es, malheureusement, l’aventure principale en souffre aussi, et l’on se retrouvera plusieurs fois Ă  s’entĂȘter dans des voies sans issues mal foutues. Pas seulement car l’on n’a aucune idĂ©e d’oĂč il faut aller, mais vraiment car les dĂ©veloppeurs ont Ă©tĂ© capables de dĂ©corer deux Ă©crans, avec ennemis, et mĂȘme un dialogue, pour
rien. J’ai forcĂ© et pestĂ© pour dĂ©foncer cette bande d’ogres bien trop puissante pour moi, tout cela pour voir qu’il n’y avait rien Ă  rĂ©cupĂ©rer ici.

Le jeu possĂšde bien un “mode assistĂ©â€ qui permet de faciliter les combats, mais rien en ce qui concerne l’exploration et la navigation, et mĂȘme les combats peuvent parfois soulever un sentiment d’injustice tant certains ennemis sont juste impossibles Ă  battre sans chercher d’aide en ligne: mĂȘme en connaissant les correspondances d’élĂ©ments et de couleurs d’ennemis, qui saura que l’ennemi invisible qui se balade dans le dĂ©cor doit ĂȘtre 1) trouvĂ© 2) rĂ©vĂ©lĂ© avec de la lumiĂšre 3) blessĂ© avec du feu, avant d’ĂȘtre enfin Ă©liminĂ©?

Quand Ă  l’histoire
vu le titre du jeu, et le type de hĂ©ros, j’espĂ©rais une sorte de plaisir coupable et dĂ©cadent, mais non. Le scĂ©nario est complexe, il y a plusieurs couches, voire trop, et au bout d’un moment, j’ai dĂ©crochĂ© car je me sentais face Ă  la mĂȘme diarrhĂ©e verbale que celle de Timespinner, qui malgrĂ© son gameplay aux petits oignons, dĂ©cidait soudainement de lĂącher des mots-clĂ©s de la sexualitĂ© sans qu’aucune autre construction des personnages ne soit faite de tout le jeu. A un point oĂč je regrette presque les dialogues de Fire Emblem: Awakening3.

Clairement, il manque des choses dans Batbarian. Il y a des idĂ©es intĂ©ressantes, et toute la partie exploration/rĂ©solution de puzzle est trĂšs plaisante, mais il donne encore l’impression de manquer de polish. Un trĂšs bon moment malgrĂ© des erreurs de dĂ©butant.


  1. Ce terme barbare dĂ©signe un jeu dont l’ensemble des Ă©lĂ©ments sont assemblĂ©s au hasard Ă  partir d’une pile d’élĂ©ments communs, comme avec une boite de LEGO. ↩︎

  2. En anglais: “ta k etre meilleur”. ↩︎

  3. Dans Fire Emblem Awakening, les personnages gagnent en affinitĂ©, sur quatre niveaux/saynĂštes, la derniĂšre Ă©tant rĂ©servĂ©e Ă  la dĂ©claration d’amour. MĂȘme huit ans aprĂšs avoir fini le jeu, je suis encore hantĂ© par la platitude avec laquelle les relations se construisent au travers de TROIS conversations, avant d’arriver Ă  la demande en mariage. ↩︎

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