đź Batbarian: Testament Of The Primordials
En soit, je suis une personne simple: je vois quâun jeu est un Metroidvania, je teste.
Plongée dans une cave-vania
Cette simplicitĂ© est vite mise Ă mal par la rĂ©alitĂ© du marchĂ©: le genre est populaire, donc il attire joueurs et dĂ©veloppeurs, donc lâoffre est grande. Parfois trop. Si bien que les jeux vont souvent essayer de proposer leur petite sauce pour les sortir du lot. Câest ainsi quâon trouve des propositions trĂšs Ă©tranges comme Chasm le âmetroidvania Ă gĂ©nĂ©ration procĂ©durale1â qui mâa laissĂ© de marbre, mais aussi Steamworld Dig 2 que jâai beaucoup aimĂ© et dans lequel le joueur peut lui-mĂȘme creuser son chemin, tandis que le trĂšs joli Guacamelee emprunte Ă la culture mexicaine de la lucha libre, et Axiom Verge propose de lâhorreur eldrichtienne,âŠ
Et bien Batbarian, lui, proposeâŠune chauve-souris. Qui brille.
Câest assez fou, mais aprĂšs quinze heures de jeu, je nâai pas pu utiliser de double-saut, alors que câest un pilier du genre. Non, je nâavais quâune option pour avancer: lâĂ©lĂ©ment que ma chauve-souris allait Ă©mettre, entre lumiĂšre, feu, et glace. Et vu quâon ne contrĂŽle pas une chauve-souris comme un contrĂŽle un personnage humain, tout repose sur des fruits que la chauve-souris aime (ou pas) et quâil faudra jeter avec adresse sur les plate-formes pour lâamener Ă illuminer une torche en hauteur ici, brĂ»ler une plante lĂ , geler un ennemi,âŠ
Ainsi, chaque Ă©cran devient (Ă sa premiĂšre traversĂ©e) une Ă©nigme, avec Ă la clĂ©, lâavancement vers la salle suivante, voire des objets bonus. Les types de fruits et les Ă©lĂ©ments ont tous des interactions assez poussĂ©es avec les Ă©lĂ©ments du dĂ©cor et les ennemis, et il faudra parfois changer dâĂ©lĂ©ment en plein milieu dâune action (ĂȘtre en flamme pour sauter Ă travers des ronces afin quâelles prennent feu, puis repasser en lumiĂšre pour illuminer un interrupteur qui fera apparaĂźtre une plate-forme sous nos pieds), appelant Ă la plus grande dextĂ©ritĂ© chez le joueur.
Des ombres au tableau
Si cette difficultĂ© et la dextĂ©ritĂ© que demandent certaines salles peut se rĂ©soudre par un classique âgit gudâ2, lâobscuritĂ© du processus de certaines peut parfois se rĂ©vĂ©ler trĂšs frustrant. Et si lâon pourrait espĂ©rer que seules les salles âbonusâ seraient touchĂ©es, malheureusement, lâaventure principale en souffre aussi, et lâon se retrouvera plusieurs fois Ă sâentĂȘter dans des voies sans issues mal foutues. Pas seulement car lâon nâa aucune idĂ©e dâoĂč il faut aller, mais vraiment car les dĂ©veloppeurs ont Ă©tĂ© capables de dĂ©corer deux Ă©crans, avec ennemis, et mĂȘme un dialogue, pourâŠrien. Jâai forcĂ© et pestĂ© pour dĂ©foncer cette bande dâogres bien trop puissante pour moi, tout cela pour voir quâil nây avait rien Ă rĂ©cupĂ©rer ici.
Le jeu possĂšde bien un âmode assistĂ©â qui permet de faciliter les combats, mais rien en ce qui concerne lâexploration et la navigation, et mĂȘme les combats peuvent parfois soulever un sentiment dâinjustice tant certains ennemis sont juste impossibles Ă battre sans chercher dâaide en ligne: mĂȘme en connaissant les correspondances dâĂ©lĂ©ments et de couleurs dâennemis, qui saura que lâennemi invisible qui se balade dans le dĂ©cor doit ĂȘtre 1) trouvĂ© 2) rĂ©vĂ©lĂ© avec de la lumiĂšre 3) blessĂ© avec du feu, avant dâĂȘtre enfin Ă©liminĂ©?
Quand Ă lâhistoireâŠvu le titre du jeu, et le type de hĂ©ros, jâespĂ©rais une sorte de plaisir coupable et dĂ©cadent, mais non. Le scĂ©nario est complexe, il y a plusieurs couches, voire trop, et au bout dâun moment, jâai dĂ©crochĂ© car je me sentais face Ă la mĂȘme diarrhĂ©e verbale que celle de Timespinner, qui malgrĂ© son gameplay aux petits oignons, dĂ©cidait soudainement de lĂącher des mots-clĂ©s de la sexualitĂ© sans quâaucune autre construction des personnages ne soit faite de tout le jeu. A un point oĂč je regrette presque les dialogues de Fire Emblem: Awakening3.
Clairement, il manque des choses dans Batbarian. Il y a des idĂ©es intĂ©ressantes, et toute la partie exploration/rĂ©solution de puzzle est trĂšs plaisante, mais il donne encore lâimpression de manquer de polish. Un trĂšs bon moment malgrĂ© des erreurs de dĂ©butant.
Ce terme barbare dĂ©signe un jeu dont lâensemble des Ă©lĂ©ments sont assemblĂ©s au hasard Ă partir dâune pile dâĂ©lĂ©ments communs, comme avec une boite de LEGO. ↩︎
En anglais: âta k etre meilleurâ. ↩︎
Dans Fire Emblem Awakening, les personnages gagnent en affinitĂ©, sur quatre niveaux/saynĂštes, la derniĂšre Ă©tant rĂ©servĂ©e Ă la dĂ©claration dâamour. MĂȘme huit ans aprĂšs avoir fini le jeu, je suis encore hantĂ© par la platitude avec laquelle les relations se construisent au travers de TROIS conversations, avant dâarriver Ă la demande en mariage. ↩︎