đź Astro's Playroom
Ă force de vendre mes pieds en ligne dur labeur, on mâa offert une console Playstation 5 flambant neuve cette annĂ©e pour NoĂ«l. MĂȘme sâil est Ă©-vi-dent que le premier disque insĂ©rĂ© fut celui de Death Stranding 2 par le grand Hideo Kojima, le temps que ma console installe le jeu1, puis les mises Ă jour, jâai dĂ©couvert quâun jeu Ă©tait dĂ©jĂ disponible sur ma consoleâŠ
Sony does what Nintendonât
Il y avait quelque chose dâassez fou Ă dĂ©couvrir ce jeu. DĂ©jĂ , sa gratuitĂ©: je lançais le jeu seulement quelques mois aprĂšs que lâon eut appris que le jeu dĂ©veloppĂ© par Nintendo pour prĂ©senter les nouvelles fonctionnalitĂ©s de la Nintendo Switch 2 serait PAYANT. Seulement 9,99⏠diront certains, mais câest dĂ©jĂ beaucoup trop pour ce que câest censĂ© ĂȘtre.
Ainsi donc, aprĂšs avoir Ă©tĂ© bercĂ© par beaucoup de vidĂ©os du chef-dâoeuvre (et GOTY 2024) Astro Bot, jâavais quelques attentes de sa prĂ©quelle, et de la dĂ©couverte de ma nouvelle console. Et au final, le premier mot qui mâest venu en tĂȘte, câĂ©taitâŠlâinsolence.
Je suis le premier Ă me plaindre de Sony qui ferme ses studios japonais et abandonne les franchises qui faisaient son identitĂ©2, mais lĂ , on est en plein dedans. Le soin apportĂ© au gameplay est dâune finesse infinie, dans un mix parfait entre le plaisir de jeu, la surprise, et la dĂ©couverte des techniques rendues possibles par la manette DualSense.
Ainsi, lorsque le personnage sâagrippe Ă des prises dâescalade dans le premier niveau, certaines se brisent sous la force que je mets dans les gĂąchettes et me forcent Ă presser ces derniĂšres dĂ©licatement. Plus tard, coincĂ© dans une boule, et tandis quâAstro roule sur des pavĂ©s, la manette envoie Ă mes mains des vibrations qui reproduisent totalement le choc des pavĂ©s sur la boule, exactement comme je ressens sur le guidon de mon VTT lorsque je roule sur des pavĂ©s. Plus loin encore, tandis quâAstro doit mettre de la force dans une action, les gĂąchettes sont plus dures Ă pousser: lâespace dâune seconde, jâimagine ma manette dĂ©fectueuse, avant de rĂ©aliser que celle-ci peut contrĂŽler la force que me renvoient les gĂąchettes. Et je nâai mĂȘme pas parlĂ© du contrĂŽle gyroscopique.
Toutes ces technologies ne sont pas vraiment nouvelles, mais câest le soin qui leur est apportĂ© qui paraĂźt totalement dĂ©mesurĂ©. Comme si la tĂąche dâun ingĂ©nieur avait Ă©tĂ© de rouler pendant des mois sur des pavĂ©s jusquâĂ obtenir EXACTEMENT le niveau de vibrations nĂ©cessaire Ă reproduire lâillusion pour le joueur.
En bonus de ce court (deux jours et huit heures pour le platine) jeu et des dĂ©couvertes technologiques, le joueur curieux prendra un plaisir sans limite Ă fouiller les niveaux du jeu Ă la recherche des âbotsâ rĂ©fĂ©rençant les franchises les plus cĂ©lĂšbres de lâhistoire de la Playstation. Un plaisir gratuit, et de qualitĂ©.
Apparemment la PS5 reprend la mode de la PS3 et installe les jeux sur le disque dur interne pour amĂ©liorer les temps dâaccĂšs aux fichiers. ↩︎
Le SIE Japan Studio a produit tellement de chef-dâoeuvres que je ne saurais mĂȘme pas par lequel commencerâŠÂ ↩︎
