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🎼 Astro's Playroom

À force de vendre mes pieds en ligne dur labeur, on m’a offert une console Playstation 5 flambant neuve cette annĂ©e pour NoĂ«l. MĂȘme s’il est Ă©-vi-dent que le premier disque insĂ©rĂ© fut celui de Death Stranding 2 par le grand Hideo Kojima, le temps que ma console installe le jeu1, puis les mises Ă  jour, j’ai dĂ©couvert qu’un jeu Ă©tait dĂ©jĂ  disponible sur ma console


Sony does what Nintendon’t

Il y avait quelque chose d’assez fou Ă  dĂ©couvrir ce jeu. DĂ©jĂ , sa gratuitĂ©: je lançais le jeu seulement quelques mois aprĂšs que l’on eut appris que le jeu dĂ©veloppĂ© par Nintendo pour prĂ©senter les nouvelles fonctionnalitĂ©s de la Nintendo Switch 2 serait PAYANT. Seulement 9,99€ diront certains, mais c’est dĂ©jĂ  beaucoup trop pour ce que c’est censĂ© ĂȘtre.

Ainsi donc, aprĂšs avoir Ă©tĂ© bercĂ© par beaucoup de vidĂ©os du chef-d’oeuvre (et GOTY 2024) Astro Bot, j’avais quelques attentes de sa prĂ©quelle, et de la dĂ©couverte de ma nouvelle console. Et au final, le premier mot qui m’est venu en tĂȘte, c’était
l’insolence.

Je suis le premier Ă  me plaindre de Sony qui ferme ses studios japonais et abandonne les franchises qui faisaient son identitĂ©2, mais lĂ , on est en plein dedans. Le soin apportĂ© au gameplay est d’une finesse infinie, dans un mix parfait entre le plaisir de jeu, la surprise, et la dĂ©couverte des techniques rendues possibles par la manette DualSense.

Ainsi, lorsque le personnage s’agrippe Ă  des prises d’escalade dans le premier niveau, certaines se brisent sous la force que je mets dans les gĂąchettes et me forcent Ă  presser ces derniĂšres dĂ©licatement. Plus tard, coincĂ© dans une boule, et tandis qu’Astro roule sur des pavĂ©s, la manette envoie Ă  mes mains des vibrations qui reproduisent totalement le choc des pavĂ©s sur la boule, exactement comme je ressens sur le guidon de mon VTT lorsque je roule sur des pavĂ©s. Plus loin encore, tandis qu’Astro doit mettre de la force dans une action, les gĂąchettes sont plus dures Ă  pousser: l’espace d’une seconde, j’imagine ma manette dĂ©fectueuse, avant de rĂ©aliser que celle-ci peut contrĂŽler la force que me renvoient les gĂąchettes. Et je n’ai mĂȘme pas parlĂ© du contrĂŽle gyroscopique.

Toutes ces technologies ne sont pas vraiment nouvelles, mais c’est le soin qui leur est apportĂ© qui paraĂźt totalement dĂ©mesurĂ©. Comme si la tĂąche d’un ingĂ©nieur avait Ă©tĂ© de rouler pendant des mois sur des pavĂ©s jusqu’à obtenir EXACTEMENT le niveau de vibrations nĂ©cessaire Ă  reproduire l’illusion pour le joueur.

En bonus de ce court (deux jours et huit heures pour le platine) jeu et des dĂ©couvertes technologiques, le joueur curieux prendra un plaisir sans limite Ă  fouiller les niveaux du jeu Ă  la recherche des “bots” rĂ©fĂ©rençant les franchises les plus cĂ©lĂšbres de l’histoire de la Playstation. Un plaisir gratuit, et de qualitĂ©.


  1. Apparemment la PS5 reprend la mode de la PS3 et installe les jeux sur le disque dur interne pour amĂ©liorer les temps d’accĂšs aux fichiers. ↩︎

  2. Le SIE Japan Studio a produit tellement de chef-d’oeuvres que je ne saurais mĂȘme pas par lequel commencer
 ↩︎

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