đź Ys IX: Monstrum Nox
Jâai dĂ©jĂ parlĂ© de Ys, lâautre sĂ©rie phare de Falcom. Jây mentionnais vite-fait un gameplay qui symbolisait le tiers de la sĂ©rie, âpersonnages en Ă©quipeâ, que je nâapprĂ©ciais pas du tout.
En gros, dans les Ys âsoloâ, notre protagoniste trouve vite trois magies (dans Felghana, ou Origins), ou trois Ă©pĂ©es (dans Ark of Napishtim), qui alimentent un systĂšme de pierre-feuille-ciseaux qui force le joueur Ă changer de type dâattaque selon lâennemi. A partir de Ys SEVEN, un nouveau systĂšme a fait son apparition: il y a toujours trois types dâattaques, mais elles dĂ©pendent dĂ©sormais du personnage que lâon incarne, que lâon peut switcher dâun seul bouton. Câest un systĂšme que je trouve vraiment casse-gueule et peu intĂ©ressant, me forçant Ă mâintĂ©resser Ă des persos annexes au hĂ©ros, dont aucun, Ă travers quatre jeux, ne mâa jamais intĂ©ressĂ©1.
Bien sĂ»r, nâĂ©tant pas un employĂ© de Falcom, je vous laisse deviner quelle direction a pris ce neuviĂšme Ă©pisode de la sĂ©rie.
Le Conte de deux Adols
Cet opus est un peu celui de la surprise: on ne commence pas par un naufrage, ou par perdre lâarme du prĂ©cĂ©dent jeu (et le jeu sâen moque doucement). Adol et Dogi continuent leurs voyages en Eresia (lâĂ©quivalent local de lâEurope), arrivent face Ă la âville-prisonâ2 de Balduq, et font face aux soldats locaux qui jettent Adol dans les geĂŽles locales car aprĂšs trois naufrages, deux Ă©pĂ©es-artefacts ancestrales perdues, et la destruction de quelques temples antiques abritant des forces antiques avec lesquelles il ne fallait pas jouer, le gouvernement local se demande si âlâaventurier aux cheveux rougesâ ne serait pas plutĂŽt âle chat noir dâEresiaâ.
Dix minutes plus tard, il sera dĂ©jĂ hors des murs de la prison, pris en embuscade et dotĂ© de nouveaux pouvoirs qui font de lui un Monstrum, un ĂȘtreâŠsomme toute assez normal, malgrĂ© ce que pourrait laisser croire le nom, ses seules caractĂ©ristiques Ă©tant de porter des fringues cheloues3, et dâavoir des pouvoirs. Quant au Nox du titre, il fait rĂ©fĂ©rence aux Grimwald Nox, un plan de lâexistence oĂč Adol et les cinq autres Monstrums doivent dĂ©truire des dĂ©mons pour quâils nâenvahissent pas la rĂ©alitĂ©. Le principe est dĂ©jĂ assez bancal, et les sĂ©quences de Grimwald Nox sont lâĂ©volution (paresseuse) des sĂ©quences de raids dans Ys VIII oĂč il Ă©tait dĂ©jĂ plus cohĂ©rent que Adol et les autres naufragĂ©s doivent protĂ©ger leur camp contre des attaques dâanimaux sauvages.
Mais la plus grande surprise vient un peu aprĂšs, lorsque lâon retrouve Ă nouveau Adol, sans pouvoirs de Monstrum, mais toujours coincĂ© dans la prison. Une prison assez chill, que lâon croirait pompĂ©e sur le Prince of Persia original, vu la facilitĂ© avec laquelle cet Adol pourra sortir de sa cellule pour explorer la prison et ses trĂ©fonds, mais aussi sa facilitĂ© Ă mourir, les piĂšces contenant des piĂšges, dont celui qui mâa le plus marquĂ©/ennuyĂ© fĂ»t les trappes qui mettront fin Ă lâaventure dĂšs que lâon pose le pied dessusâŠ
Ce second gameplay est vraiment peu intĂ©ressant, mais le jeu dĂ©cidera dây revenir de temps Ă autre, certaines quĂȘtes optionnelles commençant mĂȘme par lâAdol libre, pour ĂȘtre poursuivies par lâAdol de la prison, sans quâaucun des deux ne soit au courant de la situation. Vers la fin, un donjon permet au joueur dâincarner lâun ou lâautre en parallĂšle, les actes de lâun permettant Ă lâautre dâavancer et vice-versa. Câest une idĂ©e dĂ©jĂ plus intĂ©ressante, mais qui arrive vraiment trop tard, et nâest utilisĂ©e que trois fois.
Des murs Ă surmonter
Jâai traversĂ© le jeu sans trop rĂ©flĂ©chir, mais sans vraiment prendre trop de plaisir en fait. A la maniĂšre de la mĂ©taphore des efforts Ă fournir pour creuser et trouver les diamants, jâai plus eu la sensation de creuser pour trouver le gameplay que jâaimais, plutĂŽt que lâinverse.
DĂšs sa transformation en Monstrum, Adol gagne le pouvoir de la âgriffeâ, qui lui permet de sâaccrocher Ă une cible Ă distance. Plus tard il pourra utiliser les pouvoirs de ses nouveaux comparses, qui sont: une capacitĂ© pour courir contre un mur, des ailes pour planer sur de longues distances, un oeil magique pour voir les secrets, un marteau pour dĂ©truire certains murs, et la capacitĂ© de plonger dans son ombre pour se mouvoir dans le sol.
Ces capacitĂ©s nâont rien de mauvais, et elles seraient tout Ă fait Ă leur place dans un bon jeu Zelda4. Malheureusement, elles ne sont pas toutes Ă leur place dans le jeu. Les capacitĂ©s de lâombre et du marteau sont employĂ©esâŠtrois fois chacune, quand elles ne sont pas forcĂ©es au chausse-pied sans raison pour avancer dans les donjons5. Le jeu sâest beaucoup vendu sur lâomniprĂ©sence de la ville de Balduq, et lâutilisation des pouvoirs pour sây mouvoir, faisant dâAdol un ersatz de Spider-Man, mais limitant la prĂ©sence de donjons externes, les aventures dâYs Ă©tant habituellement plus adaptĂ©es Ă lâexploration dâune Ăźle entiĂšre, avec variations de biomes.
Ici, câest vraiment foireux car le concept nâa lâair de nâĂȘtre ni correctement exploitĂ© ni correctement dĂ©veloppĂ©. Si la âgriffeâ qui sert de grappin ne sert (comme dâhabitude) que sur certains spots, dont il faudra sâapprocher assez pour que le jeu accepte que lâon les vise, la capacitĂ© de courir sur les murs devient vite un ENFER Ă utiliser.
Notez comment jâai dĂ©crit cette capacitĂ© deux fois sans jamais Ă©crire âcourir le long des mursâ. La raison est que la capacitĂ© ne sert quâĂ courir CONTRE le mur, de bas en haut, sans aucune altĂ©ration de direction, et que le moindre obstacle empĂȘchera la poursuite de la grimpĂ©e. Ca pourrait rester acceptable, mais une fois la manette en mains, cela devient une vraie gageure, Adol ne suivant pas toujours les indications du joueur et se retrouvant plus dâune fois Ă grimper contre un pan de mur juste Ă cĂŽtĂ© de celui visĂ©, mais ne lui permettant pas de rejoindre la destination prĂ©vue.
La raison en est simple: le mĂȘme bouton sert Ă esquiver dâune roulade, courir au sol, et lancer une course contre les murs.
Une phrase, une seule, qui rĂ©sume Ă elle seule tous les moments de rage que jâai vĂ©cus contre le jeu. Vous ĂȘtes au pied dâun mur et vous voulez le grimper en ce point prĂ©cis? Appuyez sur le bouton, et avant mĂȘme de courir ou grimper, Adol fera une roulade qui le fera âglisserâ contre le mur, le dĂ©calant de la trajectoire voulue, et bloquant votre course, vous entrainant donc dans une chute trĂšs ennuyeuse selon ce que vous vouliez escalader⊠Il en ira de mĂȘme si vous ĂȘtes au bord dâun gouffre et que vous comptez entamer une course pour sauter par-dessus: la premiĂšre pression du bouton sera une roulade qui mangera sur la surface sur laquelle vous vouliez prendre de lâĂ©lan, et plus dâune fois, vous enverra dans le videâŠ
LâYs de la dâYs-corde
Que reste-t-il donc à ce Ys IX? Le combat, le scénario,�
Le combat reprend complĂštement celui de Ys VIII, je nâai mĂȘme pas eu lâimpression dây ressentir la moindre diffĂ©rence. Lâexistence des capacitĂ©s de Monstrum peut APPAREMMENT servir Ă agripper un ennemi Ă distance, un exploit que jâai rĂ©ussi deux fois avant de totalement laisser tomber.
Quant au scĂ©nario, au-delĂ du dĂ©lire de la prison, auquel jâai peu accrochĂ©, le lore y est surprenamment intĂ©ressant: il se base sur une âguerre de cent ansâ, entre les royaumes de âGlliaâ6 et âBritaiâ, au cours de laquelle le roi âChard IIIâ fĂ»t aidĂ© par Rosvita (okay lĂ jâai rien) qui bouta les âBritaisâ hors de âGlliaâ, avant dâĂȘtre trahie par le roi, et mise Ă brĂ»ler sur le bĂ»cher. Vous ne lâavez toujours pas? âRosvitaâ est accompagnĂ©e de âZola Guesclinâ, et si vous ne vous sentiez pas encore assez en France, il y a mĂȘme une arĂšne de style romain oĂč se dĂ©roulent des corridas!
Câest une direction assez Ă©trange pour la sĂ©rie Ys, qui est plutĂŽt centrĂ©e sur les pouvoirs (et les risques) de reliques de la civilisation proto-humaine de Ys: cette fois, tout le problĂšme vient des humains! Mais clairement, ce Ys veut essayer des choses nouvelles. Preuve en est lâavant-dernier chapitre, lorsque le grand mĂ©chant se rĂ©vĂšle, se transformant de son apparence âcivileâ Ă son apparence rĂ©elle, mĂȘme si lâun des Monstrums remarquera âOh mais tu es Trucmucheâ, jâai dĂ» faire une pause et rechercher en ligne car jâavais beau avoir fait toutes les quĂȘtes, je nâavais JAMAIS vu passer ce personnage, et en effet: ce personnage est totalement optionnel et lâon peut faire tout le jeu sans jamais le croiser7.
Ă plusieurs reprises, notamment lorsque je me cassais la gueule Ă escalader des murs, ou Ă traverser des gouffres, je me suis demandĂ© pourquoi je continuais Ă jouer Ă cette sĂ©rie si je nây trouvais plus le plaisir que jây avais trouvĂ© par le passĂ©. Je ne me force plus Ă jouer Ă la sĂ©rie Call of Duty, je nâai jamais terminĂ© la sĂ©rie des Mega Man X passĂ© lâĂ©pisode 6, et je nâai mĂȘme jamais jouĂ© plus dâune heure Ă Mega Man Zero 4 ou ses suites. Vu mes plaintes, on pourrait penser que jâai le mĂȘme dĂ©goĂ»t face Ă la sĂ©rie Ys, mais pourtant, malgrĂ© ses dĂ©fauts, et mĂȘme si elle nâest pas Ă ma totale prĂ©fĂ©rence, jây prends toujours un plaisir Ă explorer. Il nâest clairement plus si prononcĂ© ici, mais il reste assez prĂ©sent pour ĂȘtre toujours un fondement de la sĂ©rie. Ainsi, si lâon peut passer outre les problĂšmes de contrĂŽle, ce Ys IX sera un bon moment, et jâespĂšre que la suite (qui propose ENCORE un nouveau gameplay!) proposera toujours autant dâexploration!
A part Dogi, lâami de toujours dâAdol, que lâon peut incarner uniquement dans Ys SEVEN. ↩︎
La ville est constamment dĂ©crite ainsi, mais Ă part ĂȘtre surplombĂ©e dâun immense chateau qui sert dĂ©sormais de prisonâŠle reste de la ville vit trĂšs bien sa vie!. ↩︎
Vous serez donc ravis dâapprendre que comme Prince et Austin Powers, notre hĂ©ros Adol remet la cravate lavalliĂšre Ă la mode!. ↩︎
Techniquement, dans Ocarina of Time, vous avez dĂ©jĂ le grappin, les bottes pour planer et le monocle pour voir les secrets. ↩︎
Si lâutilisation de lâombre est juste lĂ pour passer un passage qui sera bas de plafond alors que lâon pourrait en faire un passage normal, je trouve ça inutile. Quant au marteau, il sert Ă briser des cristaux qui pourraient ĂȘtre des interrupteurs classiques. ↩︎
TrĂšs franchement, sâil y a UN plot twist qui symbolise la sĂ©rie des Ys, câest bien celui de âĂa alors, notre alliĂ© depuis le dĂ©but du jeu Ă©tait le grand mĂ©chant!â, ou des variations comme âla personne qui peut contrĂŽler le pouvoir ancestral du momentâ, mais câest vraiment ça Ă foison! ↩︎