đź SD Gundam G Generation Genesis
JâĂ©cris sur les jeux que je finis, mais il est plus rare que jâĂ©crive sur ceux que je ne finis pas. Ainsi, pour chaque Metroidvania moyen sur lequel jâĂ©cris, il y en a beaucoup pour lesquels je nâai jouĂ© quâune heure avant de laisser tomber.
Et puis il y a ceux auxquels je joue des centaines dâheures, mais sans savoir oĂč je vais.
Toutes les Gundams de ta vie
Jâaime les jeux vidĂ©o, jâaime la saga Gundam, jâaime les gros robots qui se mettent des patates,⊠et des crĂ©ateurs japonais ont trouvĂ© comment se faire du blĂ© sur cet assemblage de passions! Ă lâorigine, on appelait ça Super Robot Taisen: un jeu oĂč plusieurs sĂ©ries de robots se retrouvaient le temps dâun jeu pour un cross-over, oĂč leurs divers scĂ©narios coexistaient de diverses maniĂšres1. Ces jeux de stratĂ©gie permettaient donc dâenvoyer plusieurs robots de diverses sĂ©ries, selon ses prĂ©fĂ©rences, affronter tous les empires malĂ©fiques qui existent, mais aussi collaborer entre eux pour des interactions et partages totalement jouissifs pour les fans2. Au bout dâun moment, et vu le succĂšs, les Gundam ont eu droit Ă leur propre sĂ©rie de jeux en SD3 qui reprenaient initialement diverses âĂšresâ de la saga, avant de sâarrĂȘter sur le nom SD Gundam G Generation, le âGâ signifiant que ces jeux traiteraient de plusieurs âĂšresâ de la saga.
Ainsi donc, lâĂ©pisode Genesis dĂ©barque en 2016, la sĂ©rie de films Gundam Unicorn est terminĂ©e depuis deux ans, et la chronologie de lâ Universal Century (plus connu sous le nom de âlâUCâ) est Ă peu prĂšs cloisonnĂ©e. Câest donc dĂ©cidĂ©: Genesis ne se concentrera que sur lâUC, incluant toutes les sĂ©ries animĂ©es, mais aussi TOUS LES JEUX qui ont pu sây dĂ©rouler.
Le jeu propose donc de retrouver les unitĂ©s de 40 histoires, et revivre les Ă©vĂšnements de 18 dâentre elles. Il y a un cĂŽtĂ© trĂšs plaisant Ă retrouver ces histoires et ces unitĂ©s, et pour beaucoup, il sâagit clairement dâun ârappelâ des faits, certaines histoires nâayant Ă©tĂ© contĂ©es que dans un jeu vidĂ©o obscur sorti il y a plusieurs annĂ©es, comme par exemple Cross Dimension 0079 qui est plus vieux que mes deux plus jeunes frĂšres. Câest aussi lâoccasion de voir bouger certaines unitĂ©s qui sont des fan-favorites mais qui sont souvent limitĂ©es Ă leur medium originel, comme par exemple celles du roman-photo Gundam Sentinel, ou celles de la sĂ©rie de romans Advance of Zeta: The Flag of Titans qui narre les Ă©volutions techniques des Gundam dans lâespace.
Et on ne va pas se mentir, la version deluxe permettant dâavoir un accĂšs direct Ă certaines unitĂ©s en DLC, commencer le jeu en fournissant Ă mon Ă©quipage un RX-124 Gundam TR-6 [Woundwort] et un RX-124 Gundam TR-6 [Hazeân-thley II-Rah] est une grande jouissance en tant que fan de GundamâŠ
Le plaisir de jouer
PassĂ©e cette premiĂšre dizaine dâheures, oĂč mon Ă©quipage custom pilote un robot prototype construit en 0084 pour humilier des unitĂ©s construites en sĂ©rie en 0079, une certaine lassitude sâest installĂ©e, sans que je ne la repĂšre de suite.
Le jeu propose deux formes dâĂ©volution. Dans le premier, on peut rejoue, dans nâimporte quel ordre, les Ă©vĂšnements des dix-huit sĂ©ries racontĂ©es, ce qui permet de dĂ©bloquer pilotes et unitĂ©s. Dans le second, on assemble son propre Ă©quipage: son vaisseau-amiral, ses unitĂ©s, ses pilotes,âŠ
Le problĂšme vient de lâassemblage de ces deux gameplays: lorsque lâon rejoue un bout dâhistoire de la saga Gundam, le plateau est peuplĂ© par les pilotes et unitĂ©s qui Ă©taient effectivement prĂ©sents Ă ce moment-lĂ (disons Amuro contre Char pour la toute premiĂšre escarmouche en 0079), qui ont des compĂ©tences et niveau dâĂ©volution figĂ©s qui correspondent aux forces en prĂ©sence Ă ce moment-lĂ , mais le joueur peut aussi dĂ©ployer deux des vaisseaux de son Ă©quipage, qui comprendront chacun cinq unitĂ©s de combat, lesquelles montent en compĂ©tence Ă chaque affrontement. Mon unitĂ© personnelle est actuellement au niveau 50, peut dĂ©truire nâimporte quelle unitĂ© ennemie en un seul coup, et le pilote a des stats si Ă©levĂ©es quâil Ă©vitera facilement deux attaques sur trois. La fameuses âcomĂšte rougeâ ne fait plus long feu!
Donc, au bout dâun moment, le plaisir sâestompe. Les affrontements reviennent juste Ă faire avancer ses unitĂ©s sur la carte pour aller dĂ©foncer la DEMI-TONNE dâunitĂ©s ennemies, chaque tour prend cinq minutes, et ça fait longtemps que lâon a dĂ©sactivĂ© les animations de combat. Pire encore, une demi-tonne de dialogues illustrent chaque combat, on ne peut rien faire pour les passer lorsque lâon joue la sĂ©quence pour la premiĂšre fois, et surtout, ils nâont vraiment rien dâintĂ©ressant, encore plus si lâon connait dĂ©jĂ la sĂ©rie en question⊠Ainsi, en comptant les divers dialogues, mĂȘme avec mon Hazeân-thley II-Rah surpuissant, il mâa fallu TRENTE MINUTES pour vider une carte de saâŠtrentaine dâennemis.
Il pourrait donc rester la partie âcollection dâunitĂ©sâ, qui est assez fournie (au moins 500 unitĂ©s!) pour donner au joueur le plaisir nĂ©cessaire pour continuer, mais lĂ encore, la progression est limitĂ©e. Lâacquisition dâunitĂ©s se fait dans le jeu principal: en accumulant les kills avec une unitĂ©, elle est dĂ©bloquĂ©e dans âlâarbre technologiqueâ. Sauf que la prĂ©sence de lâĂ©quipage (surpuissant) du joueur dans les missions rend lâutilisation des unitĂ©s âhistoriquesâ caduques. Seconde solution: chaque unitĂ© peut ĂȘtre dĂ©veloppĂ©e en quatre autres, qui lui sont liĂ©es technologiquement et historiquement4, ce que lâamateur âtechniqueâ de Gundam apprĂ©ciera, tant les designers de lâunivers ont toujours eu soin Ă proposer des Ă©volutions technologiques âlogiquesâ. Mais lĂ encore, le jeu subit de grosses limitations: il faut faire gagner quelques niveaux Ă une unitĂ© avant de la dĂ©velopper en une autre, et surtout, lâunitĂ© originale sera perdue. Donc, le joueur a le cul entre deux chaises: il doit utiliser les unitĂ©s âhistoriquesâ (qui ne gagnent pas de niveaux) dans le jeu pour les dĂ©bloquer, mais il doit aussi utiliser ses propres unitĂ©s pour les faire Ă©voluer, et sâil apprĂ©cie son unitĂ© et la fait Ă©voluer, il doit accepter de la perdre pour faire grandir son âarbre technologiqueââŠ
DĂ©solĂ©, mais je nâai aucune envie de perdre mon FA-010A FAZZ sur-Ă©voluĂ© afin de dĂ©velopper un MSA-0011Bst S Gundam Booster Unit Type Plan 303E âDeep Strikerâ, en passant par un MSA-0011 S Gundam avec lequel il mâaura fallu jouer quelques missions.
Il a fallu que je voie ma sauvegarde5 et le temps de jeu pour rĂ©aliser le problĂšme: 300 heures de jeu pour seulement 245 tours. MĂȘme si le jeu arrivait Ă me divertir, voir la quantitĂ© de temps que jâai ensevelie dedans pour obtenir un Ă©quipage qui me plait et que je ne tiens pas Ă âperdreâ pour obtenir des unitĂ©s supplĂ©mentaires mâa fait lâeffet dâune douche froide. Je vais donc fermer cette parenthĂšse, et revenir Ă la sĂ©rie des Super Robot Wars, en espĂ©rant que celle-ci, sa progression scĂ©naristique plus fermĂ©e, et ses dialogues trĂšs fanservice saura mâapporter bien plus de plaisir.
Certaines de ces maniĂšres Ă©tant de simple prĂ©textes totalement idiots Ă base de âAh oui, Actarus, le pilote du Goldorak, jâai entendu parler de toi! Tu vas nous aider dans notre guerre contre Char Aznable dans lâespace, et Ă©change, je tâaide contre lâempire de VĂ©ga?â. ↩︎
Ăa donne aussi lieu Ă des inside jokes lorsque deux personnages sont doublĂ©s par la mĂȘme personne, ou Ă des silences gĂȘnants lorsque deux personnages connus pour leur mutisme se rencontrent. ↩︎
Le SD, pour Super Deformed, est un style graphique oĂč les personnages ont une grosse tĂȘte et un petit corps. Le style fĂ»t trĂšs prisĂ© dans anciens jeux car il Ă©tait plus simple Ă reprĂ©senter et reconnaĂźtre avec les limitations de lâĂ©poque. ↩︎
Câest parfois une rĂ©gression, certaines unitĂ©s pouvant ĂȘtre dĂ©veloppĂ©es en lâunitĂ©âŠĂ partir de laquelle elles ont Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ©esâŠÂ ↩︎
Comble du comble: elles sont manuelles⊠On est en 2025! ↩︎