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đŸ“ș Scrapped Princess

Depuis “L’allĂ©gorie de la Caverne”, jusqu’aux journaux Ă  sensations qui titrent rĂ©guliĂšrement “Untel pense que l’on vit dans une simulation”, en passant par Matrix, le mythe de l’homme qui arrive Ă  voir le monde rĂ©el par-delĂ  la caverne est tenace en fiction. Dans la fiction Japonaise, une variante y est souvent racontĂ©e: celle de protagoniste Ă©voluant dans une civilisation peu avancĂ©e technologiquement, qui vivent en rĂ©alitĂ© dans le contexte d’une civilisation plus moderne.

Par exemple, aprĂšs deux premiers Ă©pisodes trĂšs ancrĂ©s dans le futur, l’exploration spatiale, des Ă©toiles,
 le troisiĂšme Ă©pisode de la sĂ©rie Phantasy Star1 dĂ©marre dans un monde mĂ©diĂ©val-fantastique trĂšs classique pour le genre, mais rĂ©vĂšle vite que les “caves” sont les coursives d’un vaisseau et que tout ce petit monde fĂ©odal repose en rĂ©alitĂ© dans un vaisseau spatial qui traverse l’univers
 Beaucoup d’autres jeux emploient ce mĂ©canisme, en le mariant parfois Ă  la civilisation avancĂ©e et disparue dont la destruction a ramenĂ© le monde Ă  l’age du fer, mais dont les rĂšgles sont toujours en vigueur, faisant de la magie une technologie incomprĂ©hensible par les protagonistes2.

La sĂ©rie animĂ©e Scrapped Princess, trĂšs populaire Ă  sa sortie en 2003, est l’une des plus proĂ©minentes que je connaisse Ă  reposer sur ces principes.

“Tu es un Ă©lĂ©ment scĂ©naristique, Harry”

Lorsque la sĂ©rie commence, on rencontre Pacifica Casull, accompagnĂ©e de son frĂšre Shannon3 et sa soeur Raquel. Ce trio se balade sur les routes comme une troupe de jeux de rĂŽles, avec pour seule ombre au tableau, la cible posĂ©e sur la tĂȘte de Pacifica Ă  sa naissance, le destin ayant dĂ©cidĂ© qu’elle serait “porteuse de la calamitĂ© qui dĂ©truira le monde”.

La premiĂšre moitiĂ© de la sĂ©rie sert uniquement Ă  croiser des ennemis de la semaine, qui rappelleront que l’existence de Pacifica est un mal pour l’humanitĂ©, avant d’ĂȘtre Ă©conduits par Shannon et Raquel, car notre hĂ©roĂŻne, dans un stĂ©rĂ©otype trop classique, est juste une capricieuse qui ne fout rien. A partir de lĂ , je me demande vraiment ce qui a rendu la sĂ©rie populaire Ă  l’époque, tant il m’a Ă©tĂ© impossible de supporter l’hĂ©roĂŻne. Une hĂ©roĂŻne chiante n’est pas vraiment un problĂšme, Haruhi4 l’a prouvĂ©, mais là
il manque quelque chose d’intĂ©ressant qui me donne envie de croire Ă  ce personnage, et je me demande si le (trĂšs mauvais dans sa globalitĂ©) doublage français a pesĂ© dans la balance, ou si vraiment le personnage n’a rien de plus Ă  raconter que “j’existe pour le scĂ©nario”.

OcĂ©an d’étoiles fantaisistes

Vers sa seconde moitiĂ©, la sĂ©rie passe totalement dans la science-fiction: les divers sorts de magie sont des technologies, les “dragons” et autres “esprits” sont des anciennes crĂ©ations humaines, et tout leurs univers se trouve en rĂ©alitĂ© limitĂ© Ă  une cage dorĂ©e construite par des aliens.

La maniĂšre dont toutes ces entitĂ©s supĂ©rieures dĂ©cident d’épauler ou d’affronter nos hĂ©ros est vraiment arbitraire: tandis que certains, responsables de la religion mondiale, ont marquĂ© Pacifica comme l’antĂ©christ Ă  abattre, Shannon gagnera un “Dragon” qui l’aidera Ă  combattre Ă  armes Ă©gales, et mener Pacifica Ă  sa destinĂ©e rĂ©elle: libĂ©rer le monde, sans que rien n’ait vraiment de sens ou d’importance. Au final, mĂȘme la libĂ©ration manque de saveur: la destinĂ©e est accomplie mais pas vraiment, l’entitĂ© que Pacifica devait empĂȘcher de nuire lui propose de faire la paix de bonne foi, et une fois que la poussiĂšre se dissipe, rien n’a vraiment changĂ©: notre trio vit toujours la mĂȘme vie, et mĂȘme la relation entre Pacifica et Shannon (que n’importe qui apprenant qu’ils ne sont que frĂšre et soeur adoptifs devrait vite deviner) ne va pas vraiment loin.

La sĂ©rie est “passĂ©e”, et j’ai l’impression que rien n’est vraiment arrivĂ©: la rĂ©vĂ©lation futuriste et ses consĂ©quences sont Ă  peine Ă©voquĂ©es, les personnages restent aux mĂȘmes points, avec mĂȘme un qui apparaĂźt pendant deux Ă©pisodes pour que l’on s’attache Ă  lui avant qu’il ne se sacrifie (le seul mort de la sĂ©rie!), que son sacrifice soit inutile, et qu’il soit oubliĂ© l’épisode d’aprĂšs (une petite amnĂ©sie bien placĂ©e). De la mĂȘme maniĂšre, si je n’écrivais pas cet article, je pense que mon visionnage a Ă©tĂ© inutile, et que je l’oublierais d’ici peu



  1. La sĂ©rie Phantasy Star est une saga de jeux de rĂŽles de SEGA dĂ©marrĂ©e en 1987 et ayant pour cadre l’espace. ↩︎

  2. Comme le dit la troisiĂšme loi de Clarke: “Toute technologie suffisamment avancĂ©e est indiscernable de la magie.”. ↩︎

  3. Bien que rĂ©cemment majoritairement portĂ© par des femmes, le prĂ©nom Shannon vient du prĂ©nom Irlandais Sionainn et Ă©tait aussi portĂ© par les hommes il y a encore 150 ans. Contrairement Ă  un autre personnage qui vit mal son prĂ©nom non-genrĂ©, ceci n’est jamais relevĂ© dans la sĂ©rie. ↩︎

  4. L’hĂ©roĂŻne de La MĂ©lancolie de Haruhi Suzumiya est une excentrique qui aime Ă  forcer les gens Ă  suivre ses plans. ↩︎

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